9.2. Matriz de convolución

9.2.1. Generalidades

Es un dominio de matemáticos. La mayoría de los filtros usan una matriz de convolución. Con el filtro «matriz de convolución», si tiene imaginación, puede crear filtros personalizados.

¿Que es una matriz de convolución? Es posible hacerse una idea sin usar las herramientas matemáticas que sólo conocen unos pocos. Convolución es el tratamiento de una matriz por otra que se llama kernel.

El filtro matriz de convolución usa una primera matriz que es la imagen que será tratada. La imagen es una colección bidimensional de píxeles en coordenada rectangular. El kernel usado depende del efecto deseado.

GIMP usa matrices 5x5 o 3x3. Se considerarán sólo las matrices 3x3, son las más usadas y son suficiente para los efectos deseados. Si todos los valores del borde de un kernel se seleccionan a cero, el sistema la considerará como una matriz 3x3.

El filtro examina, sucesivamente, cada píxel de la imagen. Para cada uno de ellos, que se llamará píxel inicial, se multiplica el valor de este píxel y los valores de los 8 circundantes por el valor correspondiente del kernel. Entonces se añade el resultado, y el píxel inicial se regula en este valor resultante final.

Un ejemplo simple:

A la izquierda, la imagen de la matriz: cada píxel está marcado con su valor. El píxel inicial tiene un borde rojo. El área de acción del kernel tiene un borde verde. En el medio, el kernel, y a la derecha, el resultado de convolución.

Lo que sucede aquí: el filtro lee sucesivamente, de izquierda a derecha y de arriba a abajo, todos los píxeles del área de acción del kernel. Se multiplica el valor de cada uno de ellos por el valor correspondiente del kernel y se suman los resultados. El píxel inicial llega a 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42. (el filtro no trabaja sobre la imagen sino sobre una copia). Como resultado gráfico, el píxel inicial se movió un píxel hacia abajo.

9.2.2. Activar el filtro

Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en FiltrosGenéricoMatriz de convolución….

9.2.3. Opciones

Figura 17.175. Opciones de Matriz de convolución

Opciones de “Matriz de convolución”

Preajustes, Tipo de entrada, Recorte, Opciones de mezcla, Vista previa, Vista dividida
[Nota] Nota

Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”.

Matriz

Es una matriz kernel de 5x5: el valor se introduce directamente en las cajas.

Divisor

El resultado del cálculo anterior se dividirá por este divisor. Difícilmente utilizará otro número que no sea 1, lo que deja los resultados sin cambios, y 9 o 25 según el tamaño de la matriz, que da la media de los valores de píxel. El divisor solo se puede cambiar cuando Normalizar no está marcado.

Desplazamiento

Este valor se suma al resultado de la división. Es útil si el resultado es negativo. Este desplazamiento puede ser negativo. Solo se puede cambiar cuando Normalizar no está marcado.

Canales

Aquí puede seleccionar qué canales cambiará el filtro.

Normalizar

Si esta opción está marcada, el divisor toma el valor resultante de la convolución. Si este resultado es cero (no es posible dividir por cero), se aplica un desplazamiento de 128. Si es negativo (un color negativo no es posible), se aplica un desplazamiento de 255 (se invierte el resultado).

Ponderar con alfa

Si esta opción no está marcada, el filtro no tiene en cuenta la transparencia y esto puede producir algunos artefactos cuando se desenfoca.

Borde

Cuando el píxel inicial está sobre un borde, una parte del kernel se sitúa fuera de la imagen. Puede decidir qué filtro debe usar:

Desde la izquierda: imagen original, borde Ninguno, borde Bucle, borde Abrazadera

Nada

Esta parte del kernel no se tiene en cuenta.

Bucle

Esta parte del kernel examinará los píxeles del borde opuesto, así que los píxeles desaparecidos por un lado reaparecen por el otro lado.

Abrazadera

Los píxeles sobre los bordes no se modifican, pero sí se recortan.

Negro

Los píxeles sobre los bordes se cambian a negro.

Blanco

Los píxeles sobre los bordes se cambian a blanco.

9.2.4. Ejemplos

El diseño de kernel se basa en conocimientos matemáticos altos. Puede encontrar kernels preconfeccionados en la web. Ahora unos pocos ejemplos:

Figura 17.176. Enfocar

Enfocar
Enfocar

Figura 17.177. Desenfoque

Desenfoque
Desenfoque

Figura 17.178. Realzar bordes

Realzar bordes
Realzar bordes

Figura 17.179. Detectar bordes

Detectar bordes
Detectar bordes

Figura 17.180. Repujado

Repujado
Repujado