5.10. Ondulações

5.10.1. Visão geral

Figura 17.78. Exemplo do filtro Ondulações

Exemplo do filtro “Ondulações”

Imagem original

Exemplo do filtro “Ondulações”

Filtro Ondulações aplicado


Move os pixels da camada ou seleção ativa na forma de ondas ou ondulações, lembrando um reflexo em águas agitadas.

5.10.2. Ativando o filtro

You can find this filter through FiltersDistortsRipple….

5.10.3. Opções

Figura 17.79. Opções do filtro Ondulações

Opções do filtro “Ondulações”

Presets, Input Type, Clipping, Blending Options, Preview, Split view
[Nota] Nota

These options are described in Seção 2, “Common Features”.

Original images for examples
Origin

Ripple applied with default options

Amplitude

Se relaciona com a altura da onda (0 - 200 pixels): quanto cada pixel vai se deslocar nos pontos de intensidade máxima da onda.

Amplitude = 25

Período

Se relaciona ao comprimento de onda (0 - 200 pixels)

Period = 110

Deslocamento de fase

Wave is moved

Phase shift = 0.400

Ângulo

Warps wave

Angle = -40°

Resampling methods

These interpolation methods are described in Interpolação.

Wave type

Escolhe como a onda deve ser:

  • Dente de serra

  • Triangle

  • Seno

Abyss policy

Como as ondulações deslocam os pixels, alguns pixels podem ficar faltando nas bordas da imagem:

Abyss policy = Black

Abyss policy (border management) is treated with Abyss policy.

Tileable

Esta opção mantem sua imagem encaixável com cópias dela mesma dos lados (sem perceber as bordas), se sua imagem já tiver essa propriedade.