Dette filteret genererer eit normalkart ut frå eit høgdekart. Dette er eit tidleg arbeid, og vert nok mykje endra etter kvart.
Me vil bruka eit høgdekart laga med Del 14.8, «Simplex-støy»:
Notat | |
---|---|
Desse innstillingane er omtalte i Del 2, «Felles eigenskapar». |
Kor mykje høgdeverdiane vert skalerte: auk eller minsk ruglene.
Komponenten brukt for X- og Y-koordinata;: Du kan velja mellom dei tre fargane for ruglene.
Merk at viss du endrar desse verdiane vert det lagt nye fargar til fargane som finst frå før, noko som gjev komplementærfargane.
Spegelvend X, Y-koordinata: spegelvend humpfargane vassrett og loddrett. Ruglene har ein tydeleg kant og ein motsett mørk kant, noko som gjev ei kjensle av at lyset kjem frå ei bestemt retning. For å sjå ruglene i staden for hola, må lyset koma frå øvre, venstre hjørne. Leik med spegelvend X og spegelvend Y for å få denne lyssetjinga.
Bruk heile området [0, 1] for å koda Z-koordinata: Du kan få ein meir brå fargeovergang.
Genererer eit kart som kan flisleggjast: