La trasformazione warp è uno strumento di tipo pennello basato su GEGL. Sostituisce il vecchio filtro iWarp e lavora direttamente sull'immagine, si lavora quindi sull'oggetto reale invece che su una piccola finestra di anteprima. Si può usare la modalità di cancellazione per rimuovere parzialmente l'effetto warp applicato. Sono a disposizione opzioni per adattare la forza e la dimensione dell'effetto warp.
Ci sono diverse possibilità per attivare lo strumento:
dal menu immagine:
→ → ,facendo clic sull'icona dello strumento: ,
oppure usando la scorciatoia da tastiera W.
Le opzioni disponibili dello strumento sono accessibili facendo doppio clic sull'icona dello strumento di trasformazione warp.
Nota | |
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Nell'effetto warp viene usato un metodo di interpolazione. Vedere Interpolazione per una descrizione di questi metodi. |
«Sposta pixel» è il primo elemento di un elenco a discesa che contiene vari tipi di metodi di warping:
Dimensione: la dimensione del pennello viene incrementata.
Durezza: DA FARE (lavoro in corso).
Forza: imposta lo spostamento dei pixel durante il warping. Il massimo dello spostamento è sul diametro del pennello.
Spaziatura: DA FARE (lavoro in corso)
L'«abisso» è un termine usato dagli sviluppatori GIMP per descrivere i «dati fuori dal buffer d'ingresso». Lo strumento warp sposta i pixel da un punto ad un altro. Alcuni pixel possono provenire dall'esterno del bordo del livello. Questi pixel non esistono da nessuna parte, e perciò non hanno associato alcun colore; perciò, un qualche colore deve essere loro assegnato.
La regolazione «politica dell'abisso» consta di un elenco a discesa che permette di riempire le aree vuote in modi diversi:
Nessuna: è l'opzione predefinita. Le aree vuote sono trasparenti. Per questa opzione è necessaria la presenza di un canale alfa.
Morsa: ogni bordo del livello trasformato si espande all'esterno indefinitivamente, così, per esempio, un pixel a sinistra del bordo del livello ha lo stesso colore del pixel più a sinistra del livello con la stessa coordinata y. Un modo alternativo di pensare questa funzione è che ogni pixel fuori dal bordo del livello ha lo stesso colore del pixel più vicino dentro il bordo del livello.
Ciclo: il livello trasformato si ripete in tutte le direzioni, in modo tale che, per esempio, uscendo dal bordo destro del livello riporta indietro al bordo sinistro.
Nero, Bianco>: queste opzioni sono simili a "nessuna", ma usano bianco e nero per i pixel fuori dal bordo, invece della trasparenza.
L'«anteprima» è la finestra immagine, dove si lavora, prima di premere Invio per confermare la trasformazione. Con questa opzione selezionata, l'anteprima è più accurata, ma più lenta.
DA FARE (lavoro in corso)
Questa opzione permette di generare diverse immagini intermedie tra l'immagine originale e la deformazione finale dell'immagine.
Quadri: imposta il numero di quadri di questa animazione.
Pulsante Come animazione nella finestra di dialogo di esportazione.
: per creare l'animazione. viene creata una nuova finestra immagine. Per esportarla come immagine GIF, seleziona re l'opzione