3.6. Flou médiane

3.6.1. Généralités

tandis que le « Flou gaussien » calcule la moyenne des pixels environnants, le « Flou médiane » calcule la médiane :

Figure 17.18. Calcul de la médiane

Calcul de la médiane

Un environnement 3x3. Valeurs par ordre ascendant. Médiane entourée de rouge.


. Ce calcul ne crée pas de nouvelle valeur et un pixel non-représentatif dans l’environnement n’affectera pas le résultat. Ainsi, le filtre préserve les bords et les coins arrondis. Il est utilisé pour réduire le bruit, particulièrement le bruit sel et poivre, et pour supprimer les rayures sur les photographies.

3.6.2. Activation du filtre

On accède à ce filtre par FiltresFlouFlou médiane….

3.6.3. Options

Figure 17.19. Paramètres du filtre« Flou médiane »

Paramètres du filtre« Flou médiane »

Presets, « Input Type », Clipping, Blending Options, Preview, Split view
[Note] Note

Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Voisinage

Forme de l’environnement. Trois options : Carré, Cercle(par défaut), Losange. Les différences sont subtiles et difficilement prévisibles : expérimentez, les modifications directement sur le canevas rendent la chose facile.

Figure 17.20. Voisinage « Médiane »

Voisinage « Médiane »

Rayon=3….…Gauche : Carré

Milieu : Cercle…..Droite : Losange


Rayon

Rayon du voisinage. l’augmentation du rayon accroît le flou. Contrairement qu « Flou gaussien », les bords ne sont pas floutés. Les coins sont arrondis et les surfaces convexes sont érodées.

Figure 17.21. « Flou médiane » comparé au « Flou gaussien »

« Flou médiane » comparé au « Flou gaussien »

Gauche : origine

Milieu : médiane

Droite : gaussien


Trop augmenter le rayon peut créer des effets indésirables :

Gauche : origine

Droite : Radius=100

Centile

Par défaut, le flou Médiane trouve la médiane de l’environnement de chaque pixel. En dépit de son nom, ce filtre peut en fait trouver n’importe quel centile arbitraire, et pas seulement la médiane (c.-à-d le 50ème centile). Le paramètre « Centile » contrôle le centile utilisé pour les composants de couleur. Des valeurs basses tirent l’image vers les tons sombres et des valeurs hautes vers les tons clairs.

Gauche : origine

Milieu : centile=0. l’image est plus sombre. Les tiges sont élargies mais nettes.

Droite : centile=100. L’image est plus claire et plus floue.

Centile alpha

Pour voir l’effet de ce paramètre, il vous faut une image avec transparence. Si le canal alpha est opaque partout, le résultat sera aussi complètement opaque, sans tenir compte du centile.

Les valeurs basses du paramètre « Centile alpha » décalent l’image vers plus de transparence, et les valeurs élevées la décale vers plus d’opacité, alors qu’une valeur de 50% est équilibrée. En gros, les valeurs inférieures à 50% rendent les régions opaques de l’image plus petites, tandis que les valeurs supérieures à 50% les agrandissent.

Gauche : Origine. L’image possède un canal alpha. Le cercle est transparent.

Milieu : centile=0%. Le cercle transparent est agrandi.

Droite : centile alpha=100%. Le cercle transparent est réduit.

Politique Abyss

Politique Abyss (gestion des bordures) est traitée dans Politique Abyss.

High precision

This option avoids clipping and quantization but is slower.

3.6.4. Utilisation du Flou médiane

Réduction du bruit sel et poivre

Gauche : origine (tirée de Wikipédia)

Milieu : rayon=1 appliqué deux fois

Droite : rayon=1 appliqué trois fois

Réduction des rayures

Gauche : origine

Milieu : rayon=2

Droite : rayon=1 appliqué deux fois. L’image est moins floue.