8.55. Couleur vers Alpha…

8.55.1. Généralités

The Color to Alpha command makes transparent all pixels of the active layer that have a selected color. It attempts to preserve anti-aliasing information by using a partially intelligent algorithm that replaces weak color information with weak alpha information. In this way, areas that contain an element of the selected color maintain a blended appearance with their surrounding pixels.

[Note] Note

This command is usually grayed out : you must add an alpha channel to use the command.

8.55.2. Accès au filtre

On accède à ce filtre par la barre de menu ou le menu contextuel de l’image en suivant CouleursCouleur vers Alpha….

8.55.3. Options

Figure 16.247. Options de la commande « Couleur vers Alpha »

Options de la commande « Couleur vers Alpha »

Pré-réglages, Aperçu, Diviser la vue

Ces commandes communes aux filtres GEGL sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Couleur

Clicking the color swatch provides a color selection dialog where you can select a color. You can also select a color using the eye dropper on the right.

« Color to alpha » comes with a GEGL option dialog under Toolbox. When the Sample average option is unchecked, color picker picks only one pixel color. When the option is checked, mouse pointer goes with a square limiting a pixel sample that determines a merged sample « color ». You can fix square size directly in text box, or using arrow heads, or Up and Down keyboard keys.

Right clicking the color swatch displays a menu where you can select Foreground or Background colors, White or Black.

Seuils de transparence et d’opacité
  • Seuil de transparence : limite en dessous de laquelle les couleurs deviennent transparentes.

  • Seuil d’opacité : limite au-dessus de laquelle les couleurs deviennent opaques.

« Couleur vers Alpha » modifie la transparence (et la couleur) des pixels selon leur distance à la couleur de fond sélectionnée (option « Couleur »). Plus ils sont proches de cette Couleur, plus ils deviennent transparents, la Couleur elle-même devenant pleinement transparente.

Les seuils de transparence et d’opacité contrôlent respectivement de combien les couleurs doivent être proches de la Couleur choisie avant de devenir complètement transparentes, et de combien les couleurs doivent être distantes de la Couleur avant de devenir complètement opaques. Avec les valeurs 0 et 1 par défaut, seule la Couleur choisie devient pleinement transparente, et seules les couleurs les plus distantes de la Couleur choisie restent complètement opaques.

Par exemple, alors que les valeurs par défaut fonctionnent bien pour enlever le fond blanc d’un objet noir, un objet gris [fig. 1], lui, devient semi-transparent [fig. 2], puisque le gris est à mi-distance entre le blanc et le noir. La réduction du seuil d’opacité à 0,5 règle le problème, en conservant complètement opaques tous les pixels qui sont gris ou plus sombres (tous les pixels dont la distance au blanc est 0,5 ou plus, sur une échelle de 0 à 1) [fig.3].

Le seuil de transparence fonctionne de la même manière : son augmentation fait que les pixels au voisinage de la Couleur choisie deviennent pleinement transparents. Ceci est principalement utile pour les images bruitées, dans lesquelles le fond n’est pas complètement uni. Toutefois, à la différence des autres cas, quand le seuil de transparence est au-dessus de 0, la recomposition du résultat par rapport à la Couleur du fond ne reproduit plus exactement la même image.

Au risque d’être un peu technique, on peut visualiser cela en pensant à un cube RVB. La couleur du fond (option « Couleur ») est un point dans le cube, et les seuils de transparence et d’opacité sont deux sous-cubes centrés sur la Couleur de fond. Tout ce qui se trouve dans le cube seuil-transparence devient complètement transparent, tout ce qui se trouve en dehors du cube seuil-opacité reste complètement opaque, et tout ce qui se trouve entre les deux passe graduellement de la transparence à l’opacité. Dans l’image de la figure 4, vous pouvez voir la face Rouge-Vert du cube RVB. (1) est la Couleur de fond (Rouge=0,5 : Vert=0,5 ; Bleu=0,0), (2) est le seuil de transparence (réglé à 0,1), et (3) est le seuil d’opacité (réglé à 0,4).

Figure 16.248. Exemples pour les seuils de Couleur vers alpha

Exemples pour les seuils de Couleur vers alpha

fig. 1

Exemples pour les seuils de Couleur vers alpha

fig. 2


Figure 16.249. Exemples pour les seuils de Couleur vers alpha

Exemples pour les seuils de Couleur vers alpha

fig. 3

Exemples pour les seuils de Couleur vers alpha

fig. 4


8.55.4. Utilisation de Couleur vers Alpha

  1. Ajoutez un canal Alpha à l’image si nécessaire (Calque >Transparence > Ajouter un canal Alpha).

  2. Ouvrez Couleur vers Alpha.

    Figure 16.250. Couleur vers Alpha ouvert avec les options par défaut

    Couleur vers Alpha ouvert avec les options par défaut

    Image d’origine avec canal Alpha

    Couleur vers Alpha ouvert avec les options par défaut

    Image d’origine avec canal Alpha. Couleur vers Alpha avec options par défaut : la « Couleur » est le blanc. Seuil d’opacité = 1.00 est au maximum, et ainsi seules les couleurs les plus distantes de la « Couleur » restent pleinement opaques. Le seuil de transparence = 0 et donc la « Couleur » est pleinement transparente.


  3. Dé-cochez l’option Aperçu.

  4. Prélevez la couleur, ici le ciel.

  5. Re-cochez l’option Aperçu.

    La « Couleur » est celle du ciel. Seuils par défaut.

  6. Adaptez les seuils de transparence et d’opacité en procédant par essais et erreurs.

    Seul le ciel est transparent. Seuil d’opacité diminué pour rendre les couleurs les plus distantes (le monument, les arbres, la route) totalement opaques. Seuil de transparence augmenté pour rendre la couleurs complètement transparente et supprimer certaines imperfections du ciel.