14.13. Laberinto

14.13.1. Visión general

Figura 17.315. Ejemplo de un laberinto renderizado.

Ejemplo de un laberinto renderizado.

Filtro Laberinto aplicado


Este filtro genera un patrón de un laberinto aleatorio blanco y negro. El resultado sobreescribe completamente el contenido de la capa activa. Un ejemplo típico se muestra abajo. ¿Puede encontrar la ruta desde el centro hasta el borde?.

14.13.2. Activar el filtro

Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en FiltrosRenderizadoPatrónLaberinto….

14.13.3. Opciones

Figura 17.316. Opciones del filtroLaberinto

Opciones del filtroLaberinto

Tamaño del laberinto

Anchura, Altura

Estos deslizadores controlan cuantos caminos debería tener el laberinto. A valores más bajos de altura y anchura, obtendrá más rutas. Lo mismo sucede si incrementa el número de piezas en el campo Piezas en altura y anchura. El resultado no se parecerá realmente a un laberinto a menos que la anchura y la altura sean iguales.

Algoritmo

Semilla

Puede especificar una semilla para el generador de números aleatorios, o pedirle al programa que genere uno. A menos que quiera reproducir exactamente el mismo laberinto podría generarlo el programa.

Profundidad primero, Algoritmo de Prim

Puede elegir entre dos algoritmos para laberinto. Sólo un experto en informática puede decir la diferencia entre ellos.

Enlosable

Si quiere usarlo en un patrón, puede hacer el laberinto enlosable marcando esta casilla.