Das Kommando
füllt die Auswahl (oder den Alphakanal) mit einem Muster, das an die Rückseite einer alten Platine erinnert.Tipp | |
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Der Filtereffekt scheint wegen einiger Einschränkungen des Labyrinths am besten mit Auswahlen zu funktionieren, die eine etwas unregelmäßigere Form haben. |
Wenn das Bild im Modus „indiziert“ vorliegt, ist das Kommando deaktiviert und der Menüeintrag ausgegraut.
Anmerkung | |
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This filter creates a gray level image in RGB mode. Das resultierende Bild hängt – von der Größe abgesehen – nicht vom Originalbild ab. |
With this option you can set the option value of the Oilify filter in pixels (range 3 to 50). Larger values make lines more fuzzy. 17 is the default value.
Sie können den Startwert für den Zufallszahlengenerator (standardmäßig 3) auf einen beliebigen Wert zwischen 1 und 3000000 festlegen.
Falls diese Eigenschaft aktiviert ist (standardmäßig ist sie es nicht), werden dunkle Bereiche des Musters transparent, so dass das Originalbild durch diese Löcher durchschimmert. Diese Eigenschaft ist nur in Kombination mit aktivierter Eigenschaft Auf eigener Ebene wirksam.
Wenn das Filter auf eine Auswahl angewendet wird, bleibt die Auswahl erhalten, falls diese Eigenschaft aktiviert ist. Dies ist in der Voreinstellung der Fall.
Falls diese Eigenschaft nicht aktiviert ist, wird die erzeugte Textur direkt auf die aktive Ebene gemalt. In der Voreinstellung ist die Eigenschaft aktiviert und das Filter erstellt eine neue Ebene für die Textur.
Der Filtereffekt wird folgendermaßen erreicht:
First, draw maze with 5 pixels width pathways and walls with the „Depth First“ algorithm. The pattern of maze is set by Circuit seed.
Oilify this maze with a brush of Oilify mask size.
Then apply the extract edge filter with Sobel algorithm, Smear option and Amount to 2.0, to the oilified maze image. This crowds high contrast winding curves like as a circuit map.
Finally, Desaturate the map with gray color in RGB mode.