17.9. Zerfressen

17.9.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.390. Anwendungsbeispiel für das Filter Zerfressen

Anwendungsbeispiel für das Filter Zerfressen

Das Filter Zerfressen

Anwendungsbeispiel für das Filter Zerfressen

Das Logo Zerfressen


Dieses Filter wendet einen Holzschnitz-ähnlichen Effekt auf den Alphakanal der aktiven Ebene an. Optional fügt es einen Schlagschatten hinzu. Der Inhalt der aktiven Ebene wird ignoriert, nur die Form des Alphakanals wird berücksichtigt.

[Warnung] Warnung

Die Bildgröße wird immer auf die Größe der aktiven Ebene geändert.

Das Filter ist abgeleitet von dem Skript-Fu-Skript Zerfressen (DateiErstellenLogosZerfressen im Bildfenster), welches einen Textlogo mit dem oben gezeigten Effekt erstellt.

17.9.2. Filteraufruf

Dieses Filter lässt sich über das Menü FilterAlpha als LogoZerfressen … im Bildfenster aufrufen.

17.9.3. Eigenschaften

Abbildung 17.391. Eigenschaften des Filters Zerfressen

Eigenschaften des Filters Zerfressen

Stärke des Zerfressens

This option lets you vary the size of chipping area. But note that Chip amount is not the size of this area in pixels. It is used as the maximum amount pixels are randomly spread by the Spread filter applied to the bump map. Valid range is 0-200.

Abbildung 17.392. Beispiele für Stärke des Zerfressens

Beispiele für Stärke des Zerfressens

0

Beispiele für Stärke des Zerfressens

30

Beispiele für Stärke des Zerfressens

60

Beispiele für Stärke des Zerfressens

90


Weichzeichnenstärke

The specified value will be passed as Radius option to the Gaussian blur filter, which will blur the bump layer by this amount.

Invertieren

If checked, the bump map will be inverted and will create hollows instead of bumps, which makes the image looking carved.

Abbildung 17.393. Beispiel für Zerfressen invertiert

Beispiel für Zerfressen invertiert

Invertiert (ohne Schlagschatten)


Schlagschatten

Falls diese Eigenschaft aktiviert ist, wird ein Schlagschatten in einer neuen Ebene unterhalb der aktiven Ebene hinzugefügt.

Bump-Ebene erhalten

By default, the bump map used to create the chipping effect will be removed after applying the filter. When this option is checked, the bump map will be kept as an invisible layer.

HG mit Muster füllen

Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird die Hintergrundebene, die das Filter neu hinzufügt, mit dem angegebenen Muster gefüllt, andernfalls mit Weiß.

Hintergrund erhalten

Diese Eigenschaft legt fest, ob die Hintergrundebene gelöscht werden soll. Per Voreinstellung bleibt sie erhalten, aber Sie können sie natürlich später im Ebenendialog entfernen oder unsichtbar machen.

Muster

Zur Einstellung dieser Eigenschaft haben Sie ein Vorschaufeld, das eine vergrößerte Vorschau des Musters anzeigt, wenn Sie darauf klicken und die Maustaste gedrückt lassen, und eine Schaltfläche Durchsuchen. Ein Klick auf diesen Schalter öffnet ein Dialogfenster, wo Sie ein beliebiges Muster auswählen können.

Das voreingestellte Muster heißt Burlwood. Der Autor dieses Plugins empfiehlt außerdem die Muster Dried mud, 3D Green und Slate:

Abbildung 17.394. Vorgeschlagene Muster für Zerfressen

Vorgeschlagene Muster für Zerfressen

Dried mud

Vorgeschlagene Muster für Zerfressen

3D Green

Vorgeschlagene Muster für Zerfressen

Slate


17.9.4. Filterdetails

Um den Effekt des Zerfressens zu erreichen, macht das Filter folgendes:

  1. Es erstellt eine Auswahl aus dem Alphakanal der aktiven Ebene,

  2. füllt die Auswahl mit Weiß,

  3. spreads the pixels,

  4. and applies a Gaussian blur to the layer.

  5. Then it uses this layer as a Bump map, creating a 3D effect.