Aquest filtre crea una esfera tridimensional amb diferents textures que reemplaça la imatge original.
Tots els canvis en la configuració apareixeran en la previsualització sense afectar la imatge fins que feu clic a D'acord. Recordeu que la previsualització mostra la imatge sencera, fins i tot si el resultat final ha d'anar només a una selecció. Feu clic al botó Actualitza la previsualització per a veure el resultat dels paràmetres actuals.
Textures
Llista de les textures que s'aplicaran a l'esfera. Aquestes textures s'aplicaran segons l'ordre en què estan llistades. Cada element mostra el tipus i el nom de la textura.
Crea una nova textura i l'afegeix al final de la llista. El nom i les característiques de la textura nova són els que es mostren a l'àrea Propietats de la textura, però podeu canviar-los modificant els valors d'aquesta àrea, tenint en compte que heu de tenir seleccionada la textura nova.
Copia la textura seleccionada i afegeix la còpia al final de la llista.
Elimina de la llista la textura seleccionada.
Permet desar la configuració actual, o bé carregar-ne una de desada prèviament.
Propietats
Determina el tipus d'acció sobre l'esfera.
Cobreix l'esfera amb un patró específic.
Dona una mica de relleu a la textura.
Us permet triar els paràmetres de la llum que il·lumina l'esfera.
Determina el patró utilitzat pel tipus de textura. Si la textura s'aplica a una llum, llavors la llum estarà distorsionada per la textura com si travessés aquesta textura abans de projectar-se sobre l'esfera. Si la textura s'aplica sobre ella mateixa, llavors s'aplicarà directament a l'esfera. Hi ha diverses opcions disponibles.
Us permet triar els dos colors que s'utilitzaran per a la textura. Si feu clic al botó de qualsevol dels dos colors us apareixerà un diàleg de selecció de color.
Determina la mida dels diferents elements que formen la textura. Per exemple, per la textura «Escaquer» aquest paràmetre determina la mida dels quadrats blancs i negres. El rang d'aquest valor va del 0 al 10.
Determina el grau de distorsió de la textura abans d'aplicar-la a l'esfera. El rang d'aquest valor va de 0 a 10. Amb valors iguals o inferiors a 1,0 encara podreu distingir les textures sense distorsió, a partir d'aquest valor la textura gradualment es distorsionarà convertint-se simplement en soroll.
Determina el grau d'influència que la textura tindrà en el resultat final. El rang de valors va de 0 a l'1. Amb el valor 0 la textura no afectarà el resultat final.
Aquesta opció utilitzada amb la textura de Fusta dona un aspecte de persiana, més o menys oberta.
Transformacions
Determina el grau d'expansió o de compressió de la textura sobre l'esfera en les tres direccions. El rang de valors és de 0 a 10.
Determina la quantitat de gir de la textura al voltant de l'esfera en els tres eixos. El rang de valors va de 0 a 360.
Determina la posició de la textura en relació a l'esfera. Quan es tracta d'una llum, aquest paràmetre es refereix a la posició des de la qual els focus de llum il·lumina l'esfera.
El botó
restableix tots els paràmetres dels valors per defecte.