Cada píxel de la imatge se substitueix per un valor gris depenent de la distància fins al píxel obstacle més proper, generalment un píxel del límit. Es poden utilitzar diferents mètodes per a calcular la distància.
![]() |
Nota |
---|---|
Aquestes opcions es descriuen a Secció 2, «Característiques comunes». |
«Mètric» és un terme de topologia. Hi ha tres mètodes disponibles:
Euclidean default: the distance is a straight line.
Manhattan: la distància és la suma de les distàncies unidimensionals al llarg dels eixos X i Y.
Chebyshev: la distància és el màxim de les distàncies unidimensionals al llarg dels eixos X i Y.
This defines how areas outside the input are considered when calculating distance. Choices are: Below threshold and Above threshold.
El valor per defecte és 0. Si s'augmenta aquest valor, se seleccionaran píxels de més lleugeresa
Imatge original per exemple. El llindar baix s'incrementarà progressivament. Lluminositat: vermell fosc = 0,070; vermell brillant = 0,223; verd = 0,133
Figura 17.182. Exemples de «Llindar baix»
Llindar baix = 0: només són visibles les distàncies dels límits.
Llindar baix = 0,070: apareix el cercle «vermell fosc».
Llindar baix = 0,133: apareix el cercle «verd».
Llindar baix = 0,223: apareix el cercle «vermell brillant».
El valor per defecte és 1. Disminuir-lo provoca un resultat més fosc.
Nombre de càlculs per a una mitjana en escala de grisos.
Aquesta opció està marcada per defecte. Si la desactiveu, no es crea cap difuminat.
Figura 17.183. Exemples de «Normalitza»
Opció de normalització marcada.
Opció de normalització no marcada.