13.16. Печатная плата

13.16.1. Общая информация

Рисунок 17.322. Пример фильтра Печатная плата

Пример фильтра Печатная плата

После применения фильтра «Печатная плата»


Команда-сценарий Печатная плата заполняет выделенную область (или альфа) линиями, напоминающими дорожки старых печатных плат. Их общие можно улучшить дальше применением карты градиента.

[Подсказка] Подсказка

Похоже, эффект лучшим образом работает над выделениями неправильной формы из-за ограниченности алгоритма лабиринта при работе с выделениями.

Если изображение индексированное, эта команда недоступна.

[Замечание] Замечание

Этот фильтр создаёт серое изображение в режиме RGB.

Конечный результат не зависит от исходного изображения.

13.16.2. Активация фильтра

This filter is found in the image window menu under FiltersRenderCircuit….

13.16.3. Параметры

Рисунок 17.323. Параметры фильтра «Печатная плата»

Параметры фильтра Печатная плата

Размер маски рисования маслом

Этот параметр устанавливает значение в точках размера маски фильтра Масляная краска. Диапазон значений — от 3-х до 50-ти. Большие значение делают линии более размазанными. Значение по умолчанию — 17.

Зерно

Здесь можно задать случайное зерно с диапазоном значений от 1 до 3000000. Значение по умолчанию — 3.

Без фона (только для отдельного слоя)

При выборе этого параметра тёмные точки диаграммы делаются прозрачными так, что сквозь эти щели проступает исходное изображение ниже. Этот параметр не выбран по умолчанию. Для него необходим параметр Отделить слой.

Сохранить выделение

Если на момент вызоза фильтр в изображении было выделение, его и его пунктирное очертание можно сохранить, выбрав этот параметр. Он выбран по умолчанию.

Отделить слой

Если не выбран этот параметр, создаваемая текстура рисуется на активном слое. По умолчанию этот параметр выбран, и фильтр добавляет новый слой и создаёт в нём текстуру печатной платы.

13.16.4. Создание эффекта печатной платы

Эффект печатной платы создаётся следующим образом:

  1. Сначала рисуется лабиринт с шириной коридоров и стен в 5 точек алгоритмом «Сначала в глубину». Сам узор выбирается значением Зерна.

  2. Применить фильтр Масляная краска к этому лабиринту с Размером маски рисования маслом.

  3. Потом примените фильтр Край с алгоритмом Собела, параметром Размыть и Величиной 2,0 к изображению лабиринта маслом. Это обведёт резкие края кривых и сделает их похожими на печатную плату.

  4. И наконец, Обесцветите карту серым цветом в режиме RGB