16.2. Contorno 3D

16.2.1. Visão geral

Figura 17.370. Exemplo do filtro Contorno 3D

Exemplo do filtro Contorno 3D

O filtro Contorno 3D

Exemplo do filtro Contorno 3D

O logotipo Contorno 3D


Este filtro é derivado do script Contorno 3D (ArquivoCriarLogosContorno 3D na janela imagem), que cria um logotipo (veja acima) com texto delineado e uma sombra.

O filtro define as áreas não transparentes da camada ativa (determinadas a partir do canal Alfa), com uma textura e adiciona uma sombra. Aqui, vamos usar o termo alfa para nos referirmos a estas áreas da camada ativa formadas pelos pixels não transparentes.

O filtro usa o filtro de detecção de borda Sobel para obter o contorno do alfa. Assim, com um alfa simples, por exemplo, um retângulo de seleção desmarcado, você terá apenas a borda. Mas quando você usa áreas translucentes, usando ou não uma máscara na camada (não se esqueça de aplicar a máscara da camada), como no exemplo a seguir, o detector de borda vai encontrar mais fronteiras e, assim, o efeito de filtro será aplicado a estas bordas também.

Figura 17.371. Exemplo baseado em máscara de camada multicolorida

Exemplo baseado em máscara de camada multicolorida

Com uma máscara de camada (alfa) assim...

Exemplo baseado em máscara de camada multicolorida

... você vai obter isso.


[Atenção] Atenção

A imagem sempre será redimensionada para o tamanho da camada ativa.

16.2.2. Ativar o filtro

This filter is found in the image window menu under FiltersAlpha to Logo3D Outline….

O filtro só funciona se a camada ativa tiver um canal alfa. Caso contrário, o item do menu é insensível e acinzentado.

16.2.3. Opções

Figura 17.372. Opções Contorno 3D

Opções Contorno 3D

Textura

Aqui você pode ver e mudar a textura selecionada. Quando você clica sobre o textura, uma visualização ampliada irá aparecer. Ao pressionar o botão Procurar ..., se abre uma janela onde você pode selecionar uma textura diferente.

Raio de desfocamento do contorno

Este raio é usado para desfocar o alfa antes do detector de bordas que selecionará a área a ser preenchida pela textura. Por isso, um valor alto resulta em uma textura maior, mas meio apagada ou manchada:

Figura 17.373. Exemplo do raio de desfocagem do contorno

Exemplo do raio de desfocagem do contorno

Raio: 5

Exemplo do raio de desfocagem do contorno

Raio: 20

Exemplo do raio de desfocagem do contorno

Raio: 40


Raio de desfocagem da sombra

Este raio é usado para desfocar a sombra projetada. Um valor alto vai deixa a sombra mais difusa:

Figura 17.374. Exemplo de raio de desfocagem da sombra

Exemplo de raio de desfocagem da sombra

Raio: 10

Exemplo de raio de desfocagem da sombra

Raio: 20

Exemplo de raio de desfocagem da sombra

Raio: 40


Raio de desfocagem do Mapa de Relevo (camada alfa)

O Mapa de Relevo usado para criar efeitos 3D é a camada ativa (camada alfa) com filtro de detecção de borda aplicado. Antes de ser usado para gravar a camada textura, outra desfocagem Gaussiana será aplicada com o raios especificado. Assim, um valor elevado irá reduzir o efeito 3D.

Configurações padrão do mapa de relevo

Se for marcado (este é o padrão), o plug-in mapa de relevo será aplicado com suas opções padrões. Caso contrário, a janela do diálogo Mapa de relevo irá aparecer enquanto o filtro estiver em execução, e você pode escolher diferentes opções. Note que, quando você fecha a janela pressionando o botão Cancelar, nenhum mapa de relevo é aplicado.

Deslocamento X da sombra; Deslocamento Y da sombra

Esta é a quantidade de pixels da camada de sombra que será deslocado para a direita (X) e para baixo (Y). Em seguida, a camada será cortada no tamanho da imagem. Note que não existe nenhuma camada de fundo, e mover a sombra irá deixar seu lugar original transparente:

Figura 17.375. Exemplo de deslocamento da sombra

Exemplo de deslocamento da sombra

Deslocamento X: 50; Deslocamento Y: 20