Dentro do menu de ferramentas de Transformação, você encontrará oito ferramentas para modificar a apresentação da imagem ou de um elemento da imagem, seleção, camada ou vetor. Cada ferramenta de transformação tem um diálogo de opções e um diálogo de informação para configurar os parâmetros.
Algumas opções são compartilhadas por várias das ferramentas de transformação. Nós as descreveremos aqui. Opções mais específicas serão descritas por cada ferramenta.
O GIMP oferece três botões que deixam você selecionar em qual elemento a ferramenta de transformação vai atuar.
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Lembre-se de que as opções de cada ferramenta de transformação continua atuando quando você troca para outra ferramenta. |
Quando você ativa o primeiro botão na seleção de “o que transformar” - a ferramenta vai operar na camada ou objeto de desenho (máscara, canal, ...) ativo. Se não existir nenhuma seleção, toda a camada será transformada.
Quando você ativa o segundo botão, , a ferramenta vai afetar a própria seleção: o seu contorno será transformado. (na verdade, o canal interno do GIMP que contém a seleção).
Quando você ativa o terceiro botão, , a ferramenta irá afetar somente o Vetor ativo.
Esta opção configura a direção em que a transformação atuará
O modo “Normal (Para frente)” transformará a imagem ou seleção como você espera que aconteça: você usa as alças de manipulação para realizar a transformação desejada. A imagem ou camada será transformada para a posição em que você coloca a pré-visualização ou a grade (se você usar uma grade, veja abaixo).
O modo “Corretivo (Para trás)” inverte a direção. Quando não existia a pré-visualização da imagem para transformações, era usado principalmente com a transformação de rotação para permitir nivelar objetos inclinados em fotografias: sem a pré-visualização ativada, você alinha a grade com o objeto inclinado e usa a transformação reversa. Isso ainda pode ser útil em alguns casos. Com a pré-visualização, o modo Corretivo continua sendo a melhor forma, por exemplo, de normalizar uma área que está num plano inclinado numa foto (como uma capa de livro, uma pintura numa parede, etc...) de forma que ele se torne o assunto principal de uma imagem: Na transformação de perspectiva mova as quatro alças para os cantos do objeto em questão, e use o modo Corretivo. Veja Seção 4.5, “Rotacionar” e Seção 4.8, “Perspectiva”
Esta lista flutuante permite que você escolha o método, e, portanto, a qualidade da transformação:
A cor de cada pixel é copiada diretamente do pixel vizinho mais próximo na imagem original. Isso normalmente resulta em imagens serrilhadas (o efeito de “escadinha”) é uma imagem pobre. É o método mais rápido, embora nos computadores atuais isso não faça tanta diferença. É mais útil para se obter efeitos especiais, ao se aumentar o tamanho de imagens para a obtenção de uma imagem pixelada “retrô”, e para fins de computação gráfica quando outros métodos tem que ser comparados com esse. Em alguns lugares é chamada de “Vizinho mais próximo”.
A cor de cada pixel é computada levando-se em conta os quatro pixels mais próximos na imagem original. Isso gera um resultado satisfatório e é uma boa relação entre velocidade e qualidade. Algumas vezes este método é chamado de “Bilinear”.
A cor de cada pixel é computada levando-se em conta os oito pixels mais próximos na imagem original. Em geral dá um bom resultado, mas naturalmente leva mais tempo. Algumas vezes é chamada de “Bicúbica”.
O método Lanczos3 usa a função matemática Sinc e faz uma interpolação de alta qualidade. Em geral ele dá o melhor resultado, mas se você não estiver satisfeito, você pode tentar com a interpolação “Cúbica”. Dependendo do tipo de imagem o resultado pode ser melhor.
Você pode configurar o método padrão de interpolação na guia de Opções de Ferramentas do diálogo de Preferências.
Após a transformação, a imagem pode ser maior. Esta opção vai cortar a imagem transformada, limitando-a ao tamanho da imagem original.
Você pode escolher entre várias formas de corte:
Com Ajustar: a camada é aumentada para conter toda a camada rotacionada. A nova borda de camada é visível; a camada toda se torna visível ao se usar o comando
→Com Cortar: tudo o que ultrapassa o tamanho da imagem é removido.
Se esta opção estiver selecionada, a imagem é cortada de forma que um retângulo que deixe de fora todas as áreas transparentes, que são criadas nos cantos de uma transformação de rotação por exemplo, limite o tamanho da imagem final. Áreas não transparentes, mas que fiquem fora desse limite, são cortadas.
Essa opção funciona como a descrita anteriormente, mas certifica-se de que a proporção (largura:altura) do retângulo preservado seja a mesma da camada original.
Se estiver habilitada, que é a configuração padrão, a imagem transformada será visível acima da imagem original, não importa quantas camadas ela tenha. Também há um controle que permite selecionar a opacidade da pré-visualização. (as configurações de opacidade, modo e outras da camada original são ignoradas)
Esta é uma lista flutuante onde você seleciona o tipo de linhas guia que poderá lhe ajudar na transformação. Todas as guias usam uma moldura para delimitar os limites da imagem além das linhas usadas pelas diferentes opções.
Como o nome diz, nenhuma guia será usada.
Usa uma linha vertical e uma horizontal que se cruzam no centro da imagem ou camada.
Dividem a área de transformação em nove partes iguais adicionando duas linhas horizontais e duas linhas verticais com espaçamento igual. De acordo com essa regra, popular em fotografia, as partes mais interessantes de uma imagem estão localizadas nos pontos de intersecção das linhas.
Como a “regra dos terços”, mas divide a imagem em cinco linhas de cinco retângulos.
Também chamada de “proporção Áurea”. Divide a área sendo transformada em nove partes, usando a fórmula matemática da proporção áurea, que é usada para formas mais agradáveis, tanto ao longo da história da arte como em formas da natureza.
Divide a área a ser transformada usando linhas diagonais.
Desenha uma grade retangular com um número fixo de linhas verticais e horizontais. O número de linhas é configurado no controle deslizante que aparece quando esta opção é selecionada.
Desenha uma grade retangular na área de transformação usando linhas espaçadas umas das outras, conforme configuradas no controle deslizante que aparece.
Se por algum motivo você desejar transformar vetores, é possível fazer isso usando-se as ferramentas de transformação.
Após o vetor ser desenhado, vá até o diálogo de vetores, e clique no primeiro campo na frente do nome do vetor, de forma que o ícone de olho apareça e o vetor se torne visível. Senão ele desaparece assim que você seleciona uma ferramenta que não seja a de vetores. Em seguida, escolha uma ferramenta de transformação e na parte superior do diálogo de Opções de ferramentas, clique no ícone de vetores. Isso configurar a ferramenta para atuar no vetor ativo.
Execute a transformação como de costume e confirme quando tiver acabado. Pode ser uma boa ideia configurar as guias para “Nenhuma guia” para não ter outros elementos interferindo com o vetor.
Quando a transformação tiver terminado, escolha a ferramenta de vetores e clique no vetor alterado para ativa-lo novamente para continuar trabalhando nele.