「LIC」とは Line Integral Convolution (線積分畳込み) という数学理論のことです。 プラグイン作者はこの数学用語をフィルターの名前に加えたのです。 フィルターの用途は画像に方向性のあるぼかしを適用することと、 テクスチャーを生成することのいずれかです。 画像に特定方向のぼかしをかけることから「乱視化」フィルターとも呼ばれます。
このフィルターはぼかしマップを利用しますが、 他とは違ってぼかしマップの陰影は使いません。 グラデーションの方向だけを考慮します。 マップの単色部分にあたる画素は変化を受けません。
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フィルターが画像を扱うときに用いるチャンネルを 色相、 彩度、 明るさ (=明度) のいずれかに選んでください。
導函数 オプションを選ぶとグラデーションの向きが逆転します。
畳込み演算には 2 種類から選べます。 まずはこの選択から始めてください。
ホワイトノイズは音響関係の用語です。 あらゆる周波数で同程度の大きさの振幅がみられるノイズのことです。 ここではパターンを生成するという意味のオプションです。
元画像にぼかしがかかります。
ここで選ぶのはぼかしを指示するマップ画像か方向パターンです。 このマップ画像は呼び出し元画像と同じ寸法でなくてはなりません。 グレースケール画像ならなお良いでしょう。 この一覧表で選べるようにするためフィルターを呼び出すより前に画面上に開いておく必要があります。
フィルター長 スライダーは、 ぼかしをかける場合にはぼかしの重要度を制御します。 テクスチャーを生成する場合には生地の粗さを制御します。 低い値は滑らかな質感となり、 高い値はごわごわした質感です。
ノイズ強度 スライダーはホワイトノイズの量と大きさを制御します。 低い値は肌理の細かい質感になります。 高い値は粒度が粗い生地になります。
積分ステップ スライダーはテクスチャー生成用途でのグラデーションマップの影響力を制御します。
最小値 スライダーと 最大値 スライダーの両設定値はテクスチャーのコントラスト幅を制御します。 幅を狭くとるとコントラストが強まり、 幅を拡げるとコントラストが弱まります。