ガウスぼかし を半径 1.0 でかけてやると良いでしょう。
フィルターは画像をジグソーパズル化します。 ただし輪郭がアンチエイリアスなしで描かれるので、 ぎざぎざになる線を少しでも減らすためたとえばこのフィルターを通したあとティップ | |
---|---|
パズルピースの形のとおりに範囲を選択する作業を簡単に行なうには、 別に単色白のレイヤーを作成してこれにジグソーパズルフィルターをかけ、 レイヤーのモードを乗算にします。 あとはそのレイヤーで ファジー選択 (魔法の杖) ツールを使ってパズルのピースを選択するのです。 |
水平 の数はパズルピースの並ぶ列数を、 垂直 の数は行数を設定します。 水平と垂直の比が画像の幅と高さの比からかけ離れるとパズルのピースが横長や縦長になります。
斜角端
斜角幅 スライダーはパズルピースの縁に描かれる傾斜 (ベベル) の幅を調節します。 硬い木製のパズルなら低い値が適当ですが、 柔らかな厚紙製のパズルならば高い値になるでしょう。
ハイライト スライダーはピースの縁に描かれる照り返しの強さを調節します。 ちょうどパズルの材質によるてかり具合の違いになぞらえてもよいでしょう。 ハイライト部分の幅は斜角幅に比例します。 概して言えばパズルピースの多い画像にするときは斜角幅やハイライト値を低めにとり、 少なければその反対にするのが定石です。 これらの初期値は 500×500 ピクセル大の画像にちょうど良い値になっています。
ジグソースタイル
パズルのピースの形はつぎの 2 種類から選べます。
ピースの輪郭に直線が使われます。
ピースの輪郭が緩やかな波線で描かれます。