Aquest filtre crea una esfera tridimensional amb diferents textures que reemplaça la imatga original.
All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on OK. Note that the preview displays the whole image, even if the final result will concern a selection. Click the button Update Preview to see the result of the current settings.
Textures
Llista de les textures que s'aplicaran a l'esfera. Aquestes textures s'aplicaran segons l'ordre en què estan llistades. Cada element mostra el tipus i el nom de la textura.
Crea una nova textura i l'afegeix al final de la llista. El nom i les característiques de la textura nova són els que es mostren a l'àrea Propietats de la textura, però podeu canviar-los modificant els valors d'aquesta àrea, tenint en compte que heu de tenir seleccionada la textura nova.
Copia la textura seleccionada i afegeix la còpia al final de la llista.
Elimina de la llista la textura seleccionada
Permet desar la configuració actual, o bé carregar-ne una desada prèviament.
Propietats
Determina el tipus d'acció sobre l'esfera.
Cobreix l'esfera amb un patró específic
Dóna una mica de relleu a la textura.
Us permet triar els paràmetres de la brillantor de la llum sobre l'esfera.
Determina el patró utilitzat pel tipus de textura. Si la textura s'aplica a una llum, llavors la llum estarà distorsionada per la textura com si travessés aquesta textura abans de projectar-se sobre l'esfera. Si la textura s'aplica sobre ella mateixa, llavors s'aplicarà directament a l'esfera. Hi ha diverses opcions disponibles.
Us permet triar els dos colors que s'utilitzaran per la textura. Si premeu el botó de qualsevol dels dos colors us apareixerà un diàleg de selecció de color.
Determina la mida dels diferents elements que formen la textura. Per exemple, per la textura “Tauler d'escacs” aquest paràmetre determina la mida dels quadrats blancs i negres. El rang d'aquest valor va de 0 a 10.
Determina el grau de distorsió de la textura abans d'aplicar-la a l'esfera. El rang d'aquest valor va de 0 a 10. Amb valors iguals o inferiors a 1,0 encara podreu distingir les textures sense distorsió, a partir d'aquest valor la textura gradualment es distorsionarà convertint-se simplement en soroll.
Determina el grau d'influència que la textura tindrà en el resultat final. El rang de valors va 0 a 1. Amb el valor 0 la textura no afectarà el resultat final.
Aquesta opció utilitzada amb la textura de Fusta dóna un aspecte de persiana veneciana, més o menys oberta.
Transformacions
Determina el grau d'expansió o de compressió de la textura sobre l'esfera en les tres direccions. El rang de valors és de 0 a 10.
Determina la quantitat de gir de la textura al voltant de l'esfera en els tres eixos. El rang de valors va de 0 a 360.
Determina la posició de la textura en relació a l'esfera. Quan es tracta d'una Llum, aquest paràmetre refereix a la posició des de la qual els focus de llum il·luminen l'esfera.
El botó
estableix tots els paràmetres als seus valors per defecte.