Этот фильтр создаёт трёхмерные сферы с разными текстурами. Этот фильтр заменяет исходное изображение результатом своей работы.
Результат изменения настроек появится в «Просмотре», не изменяя изображение пока вы не нажмёте кнопку . В «Просмотре» показано всё изображение, даже если работа ведётся только над выделением. Нажмите на кнопку чтобы увидеть результат текущих настроек.
Список текстур применяемых к сфере. Текстуры применяются по очереди в этом списке. Каждый пункт в списке показывает тип текстуры и название текстуры.
Создаёт новую текстуру и добавляет её в конец списка.
Копирует выделенную текстуру и добавляет её в конец списка.
Удаляет выделенную текстуру со списка.
Позволяет сохранить текущие настройки или загрузить прежде сохранённые настройки.
Determines the type of action on the sphere.
Texture covers the sphere with a specific pattern.
Bumpmap gives some relief to the texture.
Light lets you set the parameters of the light shining on the sphere.
Позволяет указать два цвета, определяющие текстуру. При нажатии на цветовую кнопку показывается диалог выбора цвета.
Определяет два цвета, используемые текстурой. При нажатии кнопки цвета вызывается диалог выбора цвета.
Определяет размер отдельных компонентов тектстуры. На пример, для текстуры «Шахматная доска» определяет размер чёрных и белых квадратов. Диапазон значений от 0 до 10.
Определяет степень искажения текстуры до применения её к сфере. Диапазон значений от 0 до 10. При значениях до 1,0 ещё можно угадать неискажённую текстуру, при больших значениях текстура постепенно превращается в шум.
Определяет степень влияния текстуры на конечный результат. Диапазон значений от 0 до 1. При значении 0 текстура не влияет на результат.
С текстурой дерева, этот параметр придаёт вид частично открытого жалюзи.
Определяет степень растяжения/сжатия текстуры по сфере в трёх направлениях. Диапазон значений от 0 до 10.
Определяет степень поворота текстуры по сфере вокруг трёх осей. Диапазон значений от 0 до 360.
Определяет положение тестуры относительно сферы. Если выбран тип «Свет», этот параметр определяет позицию света, освещающего сферу.
Востанавливает значения по умолчанию.