Этот фильтр имитирует эффект освещения стены направленным светом. Он не создаёт теней и не выявляет новых деталей в тёмных областях.
Если выбрана настройка «Интерактивно», то окно просмотра обновляется по мере изменения параметров. Иначе окно просмотра обновляется только после нажатии кнопки Обновить. Это полезно для медленных компьютеров.
If Interactive is not checked, changes are displayed in preview only when you click on the button. This option is useful with a slow computer.
Any other options are organized in tabs:
Когда высота рельефа равна нулю, делает конечное изображение прозрачным. Выбота рельефа равна нулю в чёрных областях карты рельефа.
Создаёт новое изображение с результатом работы фильтра.
Для быстрых процессоров.
Позволяет указать растояние между источником света и центром изображения. Диапазон значений от 0 до 2.
In this tab, you can set light parameters. With Light 1 ... Light 6 you can create six light sources and work on each of them separately.
The filter provides several light types in a drop-down list:
Displays a blue point at center of preview. You can click and drag it to move light all over the preview.
The blue point is linked to preview center by a line which indicates the direction of light.
This deletes the light source (light may persist...).
Показывает диалог выбора цвета для источника цвета.
Определяет интенсивность света.
Определяет позицию источника света тремя координатами: X для горизонтали, Y для вертикали, Z для растояния источника от изображения (свет тускнеет по мере увеличения растояния). Диапазон значений от -1 to +1.
Определяет направление света с помощью трёх координат X, Y и Z.
Определяет, все ли источники света отображены в окне просмотра или только текущий источник.
Настройки можно сохранить, нажав кнопку
, и загрузить, нажав кнопку .Эти параметры управляют не светом, а тем, как свет отражается от поверхности объектов.
Маленькие сферы по обе стороны от полей ввода показывают результат каждого параметра в отдельности. Сфера слева показывает результат при наименьшем значении параметра, сфера справа - при наибольшем.
Определяет, сколько исходного цвета показать там, куда свет не падает прямо.
Определяет интенсивность исходного цвета, когда тот прямо освещён источником света.
Определяет интенсивность бликов.
Чем больше этот параметр, тем более сфокусированы блики.
При выборе этого параметра, поверхность выглядит под металл.
In this tab, you can set filter options that give relief to the image. See Рельефное отображение .
При выборе этого параметра светлые области изображения поднимутся, а тёмные - опустятся. Эффект зависит от положения источника света.
You have to select there the grey-scale image that will act as a bump map. See Bump Map plug-in for additional explanations.
This option defines the method that will be used when applying the bump map; that is, the bump height is a function of the specified curve. Four curve types are available: Linear, Logarithmic, Sinusoidal and Spherical.
Определяет максимальную высоту рельефа.
При выборе этого параметра, следующая настройка становится доступна:
You have to select there a RGB image, present on your screen. Please note that for this option to work you should load another image with GIMP before using it.
Пример можно найти здесь [BUDIG01].