12.2. Mapa de relieve

12.2.1. Vista general

Figura 16.241. ejemplo de mapa de relieve

ejemplo de “mapa de relieve”

On the left, the original image that we want to emboss: a solid blue. In the middle, the bump map : a grayscale image, where black pixels will emboss backwards and white pixels will emboss forwards. On the right, the bump-mapped image. The filter adds a shadow effect.


Este filtro crea efectos 3D repujando una imagen (la carta) y después mapeandola en otra imagen. La altura del relieve depende de la luminosidad del píxel y se puede seleccionar la dirección de la luz. Mire Repujado para más información. Se puede realizar mapa de relieve en cualquier tipo de imágenes, al contrario que el filtro repujado.

12.2.2. Activar el filtro

Puede encontrar este filtro en FiltrosMapaMapa de relieve.

12.2.3. Opciones

Figura 16.242. Opciones del filtro Mapa de relieve

Opciones del filtro “Mapa de relieve”

Vista previa

El resultado de la configuración se muestran interactivamente en la vista previa. Las barras de desplzamiento permiten moverse por la imagen.

Mapa de relieve

Esta lista desplegable permite seleccionar la imagen que se usará como mapa de relieve. Esta lista contiene imágenes que están presentes en la pantalla al llamar el filtro. Las imágenes abiertas después de lanzar el filtro no estarán en la lista.

Tipo de mapa

Esta opción permite definir el método se usará al crear la imagen del mapa:

  • Lineal: la altura del relieve es una función directa de la luminosidad.

  • Sinuosidal: la altura de la imagen es una función sinuosidal de la luminosidad.

  • Esférico: la altura de la imagen es una función esférica de la luminosidad.

Compensar para oscurecer

El mapeado de relieve tiende a oscurecer la imagen. Se puede compensar marcando esta opción.

Invertir el mapa de relieve

Los píxeles claros producen relieve y los oscuros hoyos. Se puede invertir este efecto seleccionando esta opción.

Enlosar el mapa de relieve

Si se marca esta opción, no habrá rupturas si se usa la imagen como patrón para una página web: los patrones se situarán juntos sin juntas visibles.

Azimut

Es sobre la dirección de la luz según los puntos de un compás (0 - 360). El Este (0°) está a la izquierda. El incremento del valor va en sentido antihorario.

Elevación

Es la altura sobre el horizonte (0.50°), cénit (90°).

Profundidad

Con este deslizador, se puede variar la altura del relieve y la profundidad de la concavidad. A valor más alto, mayor la diferencia entre ambos. Los valores varian de 1 a 65.

Desplazamiento X/Y

Con este deslizador, se puede ajustar la posición de la imagen del mapa en relación a la imagen, horizontal (X) y/o verticalmente (Y).

Nivel del mar

Si la imagen tiene áreas transparentes, se tratarán como áreas oscuras y aparecerán como hoyos después del mapeo. Con este deslizador se puede reducir los hoyos como si se elevará el nivel del mar. Estos hoyos desaparecerán cuando el valor de nivel del mar llege a 255. S la opción invertir el mapa de relieve está marcada, las áreas transparentes se tratarán como áreas claras, y el deslizador aplanará el relieve.

Ambiental

Este deslizador controla la intensidad de la luz ambiental. Con valores altos, se suavizarán las sombras y el relieve.