Este filtro mapea una imagen con un objeto(plano, esfera, caja o cilindro).
Puede encontrar este filtro en
→ → .Esta vista previa tiene muchas posibilidades:
: La vista previa es automática para algunas opciones pero se tendrá que pulsar este botón para actualizarla después de modificar otros muchos parámetros.
Los
permiten agrandar o reducir la imagen en la vista previa. Esta acción es limitada, pero podría ser útil en el caso de una imagen grande.Mostrar una vista previa de alambre: Pone una rejilla sobre la vista previa para facilitar la realización de desplazamientos y rotaciones. Funciona bien en un plano.
Esta lista desplegable permite seleccionar el objeto sobre el que se mapeará la imagen. Puede ser Plano, una Esfera, una Caja o una Cilindro.
Esta opción hace a la imagen transparente alrededor del objeto. Si no se selecciona, el fondo se rellena con el color de fondo actual.
Cuando se utiliza el objeto plano y se desplaza con las opciones de la solapa orientación, una parte de la imagen vuelve vacia. Marcando Enlosado con imagen de origen, la copia de la imagen de origen rellenará este espacio vacio. Esta opción parece no funcionar con los otros objetos.
Nota | |
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Esta opción soo funciona con “Plano”. |
Cuando esta opción está marcada, se crea una imagen nueva con el resultado de la aplicación del filtro, preservando, así, la imagen original.
Marcar esta opción para atenuar el desagradable efecto dentado en los bordes. Cuando se marca, aparecen dos parámetros:
Profundidad: Define la calidad del suavizado, en detrimento de la velocidad de ejecución.
Umbral: Define los límites del suavizado.Se detiene cuando el valor de la diferencia entre los píxeles se vuelve inferior a este valor.
Tipo de fuente de luz: En esta lista desplegable, se puede seleccionar Punto de luz, Luz direccional y Sin luz.
Color de fuente de luz: Pulse sobre este botón para abrir el diálogo del selector de color.
Si “Punto de luz” está seleccionado, se puede controlar la Posición de la luz fuente, (el punto azul), según las coordenadas X, Y y Z.
Si “Luz direccional” esta seleccionada, los parámetros X, Y y Z controlan la “Dirección del vector” (el efecto no es evidente).
Ambiental: Cantidad de color a mostrar donde la luz no incide directamente.
Difusa: Intensity of original color when lit by a light source.
Difusa: Los valores más altos hacen que el objeto refeje más luz (parece más brillante).
Especular: Controla lo intenso que serán los reflejos.
Reflejos: Los valores más altos focalizan más los reflejos.
Estos tres deslizadores y sus cajas de entradapermiten variar la posición del objeto en la imagen, según las coordenadas X, Y y Z del objeto desde la esquina superior izquierda.
Estos tres deslizadores hacen que el objeto rote alrededor de los ejes X, Y y Z, respectivamente.
Esta solapa aparece solo cuando se selecciona el objeto caja.
Esta opción se autoexplica: puede seleccionar una imagen para cada cara de la caja. Estas imágenes deben estar presentes en la pantalla cuando se llama a el filtro mapear objeto.
Los tres deslizadores X, Y y Z permiten cambiar el tamaño de cada dimensión X, Y y Z de la caja.
Esta solapa solo aparece cuando se selecciona el objeto cilindro.
Esta opción se autoexplica. Estas imágenes deben estar presentes en la pantalla cuando se llama a el filtro mapear objeto.
Radio : Este deslizador y su caja de entrada permite controlar el diámetro del cilindro. Desafortunadamente, esta opción funciona sobre la imagen mapeada en el cilindro y remustrea esta imagen para adaptarla al nuevo tamaño del cilindro. Sería mejor tener la posibilidad de seleccionar el tamaño antes de mapear así podriamos mapear una imagen entera.
Longitud: Controla la longitud del cilindro.