Puede encontrar este filtro en
→ → .Este filtro le permite deformar interactivamente algunas partes de la imagen y, gracias a su opción animar, crear los elementos de una animación con fundidos entre la imagen original y la deformada, que puede reproducir y usar en una página web.
Para usarla, primero seleccione un tipo de deformación entonces pulse sobre la vista previa y arrastre el puntero del ratón.
La solapa configuración le permite configurar parámetros que afectarán la vista previa sobre la que está trabajando. Así, puede aplicar diferentes modos de deformación a diferentes partes de la vista previa.
Aquí, la vista previa es su espacio de trabajo: pulse sobre la vista previa y arrastre el puntero del ratón. La parte subyacente de la imagen será deformada según la configuración que haya escogido. Si su trabajo no le satisface, pulse el botón Reiniciar.
Mover: Le permite desplazar partes de la imagen.
Quitar: Quita la distorsión en donde arrastre con el puntero del ratón, parcial o completamente. Este le permite evitar el uso del botón reiniciar, al trabajar con una imagen entera. Sea cuidadoso cuando trabaje con una animación: esta opción afectará a una secuencia, solo.
Crecer: Esta opción infla la zona apuntada.
Encoger: Esta opción reduce la zona apuntada.
Torbellino (antihorario): Crea un vórtice en sentide antihorario.
Torbellino (horario): Crea un vórtice en sentido horario.
Define el radio, en píxeles (5-100), del círculo de acción del filtro alrededor del píxel apuntado por el ratón.
Configura la importancia de la deformación (0.0-1.0).
Esta opción suaviza el efecto de deformación.
Esta opción representa una imagen mejor a base de incremntar los cálculos.
Profundidad máxima: FIXME
Esta solapa permite generar varias imágenes intermedias entre la imagen original y la deformación final de la imagen. Puede reproducir esta animación con el añadido Reproducción.
Es el número de imágenes en su animación (2-100). Estos cuadros se almacenan como capas de su imagen. Usa el formato XCF para guardarlas.
Esta opción reproduce la animación hacia atrás.
Cuando la animación termina en un sentido, va hacia atrás.