3.4. Su primer código de Script-Fu

¿No necesita parar y tomar algo? ¿No? Bien, entonces procederemos con la cuarta lección, su primer código de Script-Fu.

3.4.1. Crear un código: una caja de texto

Una de las operaciones más comunes que realizo en el GIMP es crear una caja con algún texto en ella para una página web, un logo o algo así. Nunca se sabe el tamaño adecuado de una imagen cuando se empieza. No sabe cuanto espacio llenará el texto con la fuente ni el tamaño de fuente que quiere.

Los maestros de Script-Fu (y los estudiantes), rapidamente, reconocen que este problema puede resolverse, facilmente, y automatizando con Script-Fu.

Crearemos un script, llamado Text Box, que creará una imagen, con el tamaño correctamente ajustado a una linea de texto, que el usuario introduce. También, dejaremos al usuario elegir la fuente, el tamaño de la fuente y el color del texto.

3.4.2. Editar y guardar su código

Hasta ahora, hemos trabajado en la consola de Script-Fu. Ahora, sin embargo, vamos a cambiar para editar códigos de archivos de texto.

Donde situar sus códigos es cuestión de preferencias, si tiene acceso al directorio de scripts predefinido de GIMP, puede situarlos allí. Sin embargo, yo prefiero dejar mis códigos personales en mi propio directorio de scripts, para mantenerlos separados de los instalados de fabrica.

En el directorio .gimp-2.4, que el GIMP crea en directorio home, debería encontrar un directorio llamado scripts. El GIMP, automaticamente, buscará en su directorio .gimp-2.4, el directorio de scripts, y añadirá los scripts de este directorio a la base de datos de Script-Fu. Debería situar sus scripts personales aquí.

3.4.3. Lo esencial al descubierto

Cada script Script-Fu define al menos una función, la cual es la función principal del script. Esta es donde haces el trabajo.

Cada script debe, también, registrarse en la base de datos de procedimientos, para poder acceder a el bajo GIMP.

Definiremos la función principal, primero:

        (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor))
      

Aquí, hemos definido una nueva función llamada script-fu-text-box que toma cuatro parámetros, que, más tarde, corresponderán al texto, una fuente, el tamaño de la fuente y el color del texto. La función está vacia y no hace nada.

3.4.4. Convenciones de nombres

Las convenciones de nombres en Scheme parecen preferir minúsculas con guiones, en el nombre de la función. Sin embargo, parto de la convención con los parámetros. Quiero nombres más descriptivos para mis parámetros y variables, y añado el prefijo "in" a los parámetros, así que, puedo, rapidamente, ver que valores entran en el script, más bien que los que se crean en el. Uso el prefijo "the" para las variables definidas en el script.

Es la convención del GIMP para nombrar sus funciones de códigos Script-Fu, porque así están listados en la base de datos de procedimientos, todos ellos se mostrarán bajo script-fu cuando se estén listando las funciones. Esto, también, ayuda a distinguirlos de los plug-ins.

3.4.5. Registro de la función

Ahora, registremos la función con el GIMP. Esto se hace llamando a la función script-fu-register. Cuando el GIMP lee en un script, ejecutará esta función, que registrará el script en la base de datos de procedimientos. Puede situar esta llamada a función donde quiera en su script, pero, normalmente, se situa al final, después de las otras lineas de códigos.

Aquí está el listado de registro de esta función (explicaré todos estos parámetros en un minuto):

        (script-fu-register
          "script-fu-text-box"                        ;func name
          "Text Box"                                  ;menu label
          "Creates a simple text box, sized to fit\
            around the user's choice of text,\
            font, font size, and color."              ;description
          "Michael Terry"                             ;author
          "copyright 1997, Michael Terry"             ;copyright notice
          "October 27, 1997"                          ;date created
          ""                     ;image type that the script works on
          SF-STRING      "Text:"         "Text Box"   ;a string variable
          SF-FONT        "Font:"         "Charter"    ;a font variable
          SF-ADJUSTMENT  "Font size"     '(50 1 1000 1 10 0 1)
                                                      ;a spin-button
          SF-COLOR       "Color:"        '(0 0 0)     ;color variable
        )
        (script-fu-menu-register "script-fu-text-box" "<Toolbox>/Xtns/Script-Fu/Text")
      

Si guardas estas funciones en un archivo de texto con el sufijo .scm en su directorio de script, seleccione ExtsScript-FuRefresh Scripts, este nuevo script aparecerá como ExtsScript-FuTextText Box.

Si llama a este nuevo script, no hará nada, desde luego, pero puede ver los apuntes creados cuando se registra el script (más información de lo que hicimos, se descubrirá luego).

Finalmente, si abre el examinador de procedimientos ExtsExaminador de procedimientos), notará que nuestro script aparece en la base de datos.

3.4.6. Pasos para registrar el código

Para registrar nuestro script en elGIMP, llamamos a la función script-fu-register, rellenamos los siete parámetros requeridos y añadimos los nuestros propios, junto con una descripción y valores predefinidos para cada parámetro.

Los parámetros requeridos

  • El nombre de la función que definimos. Esto es la llamada de función cuando nuestro script es invocado (el punto de entrada de nuestro script). Esto es necesario porque podriamos definir funciones adicionales bajo el mismo archivo, y GIMP necesita saber a cuales de estas funciones se llama. En nuestro ejemplo, solo definimos una función, text box, que registramos.

  • La localización en el menú donde el script será insertado. El lugar exacto de el script está especificado, como una ruta en Unix, con la raiz de la ruta estando entre la caja de herramientas o click derecho. The location in the menu where the script will be inserted. The exact location of the script is specified like a path in Unix, with the root of the path being either toolbox or right-click.

    Si su script no opera sobre una imagen existente (y crea una imagen nueva, como hará nuestro Text Box), querrá insertarlo en el menú de la caja de herramientas, este es el menu en la ventana principal del GIMP (donde se localizan todas las herramientas: herramientas de selección, lupa, etc.).

    Si u script está intentando trabajar sobre una imagen que está siendo editada, querrá insertarla en el menú que aparece cuando pulsa el botón derecho sobre una imagen abierta. El resto de la ruta apunta a la lista de menú, menús y sub-menús. Resgistramos nuestro script Text Box en el menú Text de el menú Script-Fu del menú Exts, en el menú de la caja de herramientas ( ExtsScript-FuTextText Box ).

    Si se fija, el sub-menú Text, en el menú Script-Fu, no estaba allí cuando empezamos, el GIMP crea, automaticamente, cualquier menú que todavia no exista.

  • Una descripción de su script, para ser mostrada en el Examinador de Procedimientos.

  • Su nombre (el autor del código).

  • Información del copyright.

  • La fecha en que se hizó el código, o la última revisión del mismo.

  • El tipo de imágenes con las trabaja el script. Puede ser uno de los siguientes: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. O podría no ser ninguno de ellos, en nuestro caso, estamos creando una imagen, y no necesitamos definir el tipo de imagen sobre la que trabajaremos.

3.4.7. Registro de los parámetros del código

Una vez que hemos listado los parámetros requeridos, necesitamos listar los parámetros que corresponden a los parámetros que nuestro script necesita. Cuando listamos estos parámetros, les damos indicación de como son. Esto es por el diálogo que surge cuando el usuario selecciona nuestro script. También podemos proporcionar valores predefinidos.

Esta sección del proceso de registro tiene el siguiente formato:

Tipo de parámetro

Descripción

Ejemplo

SF-IMAGE

Si su script opera en una imagen nueva, esta debería ser el primer parámetro después de los parámetros requeridos. GIMP pasará una referencia a la imagen en este parámetro.

3

SF-DRAWABLE

Si su script opera sobre una imagen abierta, este sería el segundo parámetro después de el parámetro SF-IMAGE. Se refiere a la capa activa. GIMP pasará una referencia a la capa activa en este parámetro.

17

SF-VALUE

Acepta números y cadenas. Notese que las cuotas deben eludir el texto predefinido, mejor usar SF-STRING.

42

SF-STRING

Acepta cadenas.

"Un texto"

SF-COLOR

Indica que color se requiere en este parámetro.

'(0 102 255)

SF-TOGGLE

Se muestra una caja, para obtener un valor Booleano

TRUE o FALSE