El GIMP tiene veintiún modos de capas. A los modos de capas también se les llama “modos de fusión”. Al seleccionar un modo de capa cambia la apariencia de la capa o de la imagen, según la capa o capas subyacentes. Si solo hay una capa, el modo de capa no tiene efecto. Debe haber al menos dos capas en la imagen para poder usar el modo de capas.
Puede seleccionar el modo de capa en el menú Modo en el diálogo de capas. El GIMP usa el modo de capa para determinar como se combinará cada píxel en la capa superior con el píxel en la misma localización en la capa subyacente.
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Hay una lista desplegable en opciones de herramientas que contiene los modos que afectan a las herramientas de pintura de una manera parecida a los modos de capa. Puede usar los mismos modos para pintar que los disponibles para capas, y hay dos modos más para las herramientas de pintura, que se describen aquì al final de la lista de los modos de capas. |
Los modos de capas permiten cambios complejos de color en la imagen. A menudo se usan con una capa nueva que actua como una especie de máscara. Por ejemplo, si se pone una capa blanca sobre una imagen y se selecciona el modo de capa, para la capa nueva, en “Saturación”, las capas visibles por debajo aparecerán en escala de gris.
En las descripciones de modos de capas siguientes, también se muestran las ecuaciones (para los curiosos de las matemáticas). No es necesario entender las ecuaciones para usar los modos de capas eficientemente.
Las ecuaciones están en notación corta. Por ejemplo, la ecuación
significa, “ Para cada píxel en la superior (Máscara) y la capa inferior (Imagen), añade cada uno de los componentes de color correspondientes juntos para formar E píxeles resultantes. color. ” Los componentes de color del píxel siempre deben estar entre 0 y 255. A menos que la descripción siguiente diga otra cosa, un componente de color negativo se pone a 0 y uno más grande que 255 se pone a 255.
Los ejemplos siguients muestran los efectos para cada uno de los modos. La imagen de la izquierda está en estado normal y la de la derecha muestra el resultado del modo de capa.
Debido a que los resultados de cada modo varia notablemente dependiendo de los colores en las capas, estas imágenes solo dan una idea general de como funcionan los modos. Le animamos a que los pruebe. Podría empezar con dos capas similares, una es copia de la otra, pero con alguna ligera modificación (desenfocada, movida, rotada, escalada, etc.) y que observe que sucede con los modos de capas.
El modo Normal. Éste es el modo de capa por defecto. La capa superior cubre las capas que están por debajo. Para ver algo por debajo de la capa superior, en este modo, la capa debe tener áreas transparentes
La ecuación es:
El modo Disolver disuelve la capa superioren la capa subyacente, dibujando un patrón aleatorio de píxeles en áreas parcialmente transparentes. Es útil como modo de capa, y también como modo de pintura.
Esto es especialmente visible en los bordes de la imagen. Es más fácil de ver ampliando la imagen. La imagen de la izquierda muestra el modo de capa (ampliada) “Normal” y la de la derecha muestra las mismas dos capas en modo “Disolver”, en donde se puede ver claramente como se han dispersado los píxeles.
El modo Multiplicar multiplica los valores de los píxeles de la capa superior con aquellos de la capa subyacente y divide el resultado por 255. El resultado es normalemente una imagen más oscura. Si una de las capas es blanca, la imagen resultante es la misma que la otra capa (1 * I = I). Si una de las capas es negra, la imagen resultante es completamente negra (0 * I = 0).
La ecuación:
El modo es conmutativo: el orden de las capas no influye.
El modo Dividir multiplica cada valor de píxel en la capa inferior por 256 y lo divide por el valor de píxel correspondiente de la capa superior, más uno. (Al añadir uno al denominador se evita la división por cero). La imagen resultante es amenudo muy clara, y a veces parece “quemada”.
La ecuación es:
El modo Pantalla invierte el valor de cada píxel visible en las dos capas de la imagen. (Es decir, a cada uno de ellos le sustrae 255). Después los multiplica juntos, invierte este valor otra vez y lo divide por 255. La imagen resultante es, normalmente, más brillante, y a veces con un efecto de “lavado”. La escepción son las capas negras, que no cambia la otra capa, y una capa blanca, que da como resultado una imagen blanca. Los colores oscuros en la imagen aparecen como más transparentes.
La ecuación es:
El modo es conmutativo: el orden de las capas no influye.
El modo Solapar invierte el valor del píxel de la capa inferior, lo multiplica por dos veces el valor del píxel de la capa superior, lo añade al valor original del píxel de la capa inferior, lo divide por 255, y lo multiplica por el valor original del píxel de la capa inferior y dividido otra vez por 255. Se oscurece la imagen, pero no tanto como en el modo “Multiplicar”.
La ecuación es: [2]
El modo Blanquear multiplica el valor de píxel de la capa inferior por 256, lo divide por el inverso del valor de píxel de la capa superior. La imagen resultante es normalmente más clara, pero algunos colores podrían ser invertidos.
En fotografía, blanquear es una técnica que se usa en el cuarto oscuro para incrementar la exposición en áreas particulares de la imagen. Esto hace que aparezcan detalles en las sombras. Cuando se usa para este propósito, puede funcionar mejor trabajar en imágenes en escala de grises y utilizando una herramienta de pintura, en lugar de con el modo de capa.
La ecuación es:
El modo Ennegrecer invierte el valor del píxel de la capa inferior, lo multiplica por 256, lo divide por uno más el valor del píxel de la capa superior, e invierte el resultado. Tiende a oscurecer la imagen, de una manera similar al modo “Multiplicar”.
En fotografía, es una técnica que se usa en el cuarto oscuro para reducir la exposición de áreas particulares de la imagen. Hace que aparezcan detalles en las zonas claras. Cuando se usa para este propósito, puede funcionar mejor trabajar en imágenes en escala de grises y utilizando una herramienta de pintura, en lugar de con el modo de capa.
La ecuación es:
El modo Claridad fuerte es bastante complicado porque la ecuación consiste en dos partes, una para los colores más oscuros y una para los colores más claros. Si el color del píxel de la capa superior es mayor que 128, las capas se combinan según la primera fórmula mostrada abajo. De otra manera, los valores del píxel de las capas superior e inferior se multiplican juntos y se multiplican por dos, después se dividen por 256. Se podría usar este modo para combinar dos fotos y obtener colores brillantes y trazos definidos.
La ecuación es compleja y diferente según el valor sea >128 or ≤128 :
Claridad suave no está relacionado con “Claridad fuerte” en nada salvo el nombre, pero no tiende a hacer los trazos suaves ni los colores brillantes. Es similar al modo “Solapar”. En algunas versiones del GIMP, el modo “Solapar” Y el modo “Claridad suave” eran idénticos.
La ecuación es complicada. Necesita Rs, el resultado del modo pantalla:
El modo Extaer granulado se supone que sirve para extraer “el grano de la imagen” desede una capa para producir una nueva capa que es puro grano, pero, también, puede ser útil para dar a las imágenes una apariencia de repujado. Sustrae el valor del píxel de la capa superiordel de la capa inferior y le añade 128.
La ecuación es:
El modo Combinar granulado combina una capa de grano (posiblemente una creada con el modo “Extrer granulado” en la capa activa, dejando una versión granulada de la capa original. Es lo opuesto de “Extrer granulado”. Suma los valores de los píxeles de las capas superior e inferior, juntos, y le resta 128.
La ecuación es:
El modo Diferencia sustrae al valor del píxel de la capa superior, el de la capa inferior y toma el valor absoluto del resultado. Independientemente de las dos capas, el resultado resulto bastante extaño. Se puede usar para invertir elementos de una imagen.
La ecuación es:
El modo es conmutativo: el orden de las capas no influye.
El modo Suma es muy simple. Los valores de píxel de las capas superior e inferior se suman. La imagen resultante es normalmente más clara. La ecuación puede dar valores de color superiores a 255, así que algunos colores pueden ponerse al máximo valor, 255.
La ecuación es:
El modo es conmutativo: el orden de las capas no influye.
El modo Sustraer sustrae los valores de píxel de la capa superior de los de la inferior. La imagen resultante resulta, normalmente, más oscura. Se puede conseguir mucho negro en la imagen resultante. La ecuación puede dar como resultado un valor de color negativo, así que algunos valores más oscuros pueden ponerse al valor mínimo, 0.
La ecuación es:
El modo
compara cada componente de cada píxel en la capa superior con el correspondiente de la capa inferor y usa el valor más pequeño en la imagen resultante. Las capas completamente blancas no tienen efecto sobre la imagen final y las completamentes negras dan una imagen negra.La ecuación es:
El modo es conmutativo: el orden de las capas no influye.
El modo
compara cada componente de cada píxel en la capa superior con el correspondiente de la capa inferor y usa el valor más grande en la imagen resultante. Las capas completamente negras no tienen efecto sobre la imagen final y las completamentes blancas dan una imagen blanca.La ecuación es:
El modo es conmutativo: el orden de las capas no influye.
El modo Tono usa el tono de la capa superior y la saturación y el valor de la capa inferior para formar la imagen resultante. Si la saturación de la capa superior es cero, el tono se toma de la capa inferior, también.
Saturación este modo usa la saturación de la capa superior y el tono y el valor de la capa inferior para formar la imagen resultante.
El modo Color usa el tono y la saturación de la capa superior y el valor de la capa inferior para formar la imagen resultante.
El modo Valor usa el valor de la capa superior y la saturación y el tono de la capa inferior para formar la imagenresultante. Se puede usar este modo para revelar detalles en las áreas oscuras y claras de una imagen sin cambiar la saturación.
Cada capa en una imagen puede tener un modo de capa diferente. (Desde luego, el modo de capa de la capa del fondo no tiene efecto). El efecto de estos modos de capas son acumulativos. La imagen mostrada abajo tiene tres capas. La capa de arriba consiste en un Wilber rodeado de una transparencia y el modo de capa es “Diferencia”. La segunda capa es azul claro y tiene el modo “Suma”. La capa del fondo está rellenada con el patrón “Red Cubes”.
El GIMP también tiene modos similares para las herramientas de pintura. Estos son los veintiuno, como los modos de capas, más dos modos específicos de las herramientas de pintura. Se pueden seleccionar estos modos desde el menú Mode en el diálogo opciones de herramienta. En las ecuaciones mostradas arriba, la capa sobre la que se está pintando es la “capa inferior” y los píxeles pintados por la herramienta están en la “capa superior”. Naturalmente, no se necesita más de una capa en la imagen para usar estos modos, dado que solo actuan sobre la capa activa y con la herramienta de pintura seleccionada. Estos dos modos se describen a continuación.
El modo Detrás solo está disponible en opciones de herramienta, no como un modo de capa en el diálogo de capas. Cuando se pinta con una herramienta en el modo “Detrás”, se pinta detrás del objeto ya pintado en la capa. Esto significa que solo tiene sentido pintar sobre capas con áreas transparentes de otra manera no se podría ver ninguna diferencia en la imagen resultante.
En este ejemplo, Wilber está en la capa superior, rodeado de transparencia. La capa inferior es azul claro. Se usa la herramienta de relleno, el Area afectada en “Rellenar la selección...”, la capa entera seleccionada. Se usó un patrón con la herramienta de relleno.
El modo Borrar color solo está disponible en opciones de herramienta, no como un modo de capa en el diálogo de capas. Cuando se pinta con una herramienta en el modo “Borrar color”, se encuentran áreas en la capa que tienen el color activo pintado y se borran, volviendo estas áreas transparentes. La capa debe tener un canal alfa para que se vea el efecto.
En la imagen de ejemplo, el color de la herramienta de relleno es el blanco, así que las partes blancas del Wilber se borraron mostrando el fondo azul
[2] La ecuació es *teórica*. Debido al Bug #162395 , la ecuación actual es equivalente a claridad suave. Es difícil solucionar este problema sin cambiar la apariencia de las imágenes existentes.