Il y a 21 modes calques disponibles. On les appelle aussi « Modes de fusion des calques ». Le choix d'un mode calque change la manière dont les calques sont représentés, en fonction du ou des calques sous-jacents:
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Vous trouverez une liste déroulante affichant l'ensemble des Modes de calques dans la fenêtre de dialogue des calques, et dans la fenêtre d'options de la plupart des outils de peinture. Cette dernière liste possède en outre deux modes spécifiques aux outils de peinture. |
Les Modes de calques permettent des changements de couleurs complexes dans l'image. On les utilise souvent en tant que nouveau calque qui agit comme un masque. Par exemple, si vous placez un calque blanc uni au-dessus d'une image et que vous réglez le mode de ce nouveau calque sur « Saturation », les calques sous-jacents visibles apparaîtront en niveaux de gris.
Dans les descriptions qui suivent, les formules utilisées pour le calcul des modes de calques sont fournies. Elles concernent ceux qui aiment les mathématiques. Mais vous n'avez pas besoin de les connaître pour utiliser efficacement les modes de calques.
Les formules sont abrégées. Par exemple la formule
signifie « Pour chaque pixel du calque de dessus (le Masque) et du calque de dessous (l'Image), additionner chacun des composants de la couleur pour former le résultat E ».
Les exemples qui suivent montrent l'effet de chacun des modes de calque. Sur la gauche se trouve l'image à l'état normal et à droite le résultat de l'application du mode choisi.
Les résultats dépendent beaucoup de la couleur des calques. Ces exemples ne sont qu'une indication des possiblités des modes de calque. Vous êtes invités à expérimenter par vous-même. Commencez avec deux calques similaires, dont l'un est la copie un peu modifiée (rendue floue, déplacée, tournée, changée de taille, couleurs inversées...etc) de l'autre.
C'est le mode par défaut. Les calques sont vus normalement. Le calque de dessus couvre le calque du dessous et si vous voulez voir celui de dessous, il faut que celui du dessus ait un certain degré de transparence.
La formule est :
Le calque mis dans ce mode est Dissous dans le calque du dessous. Cela se fait par dispersion des pixels dans les zones semi-transparentes. Utile comme mode de calque, on l'utilise aussi comme mode de peinture.
C'est bien visible le long des bords des objets dans une image L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre les deux mêmes calques en mode « Dissoudre ».
Dans ce mode les valeurs des pixels sont multipliées par les valeurs des pixels visibles qui sont en dessous et le résultat est divisé par 255. Si l'un des calques est blanc, l'image résultante est semblable à l'autre calque (1 * I = I). Si l'un des calques est noir, alors l'image résultante est complètement noire (0 * I = 0).
La formule est:
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
Ce mode multiplie les valeurs du calque du dessous par 256 puis divise par les valeurs des pixels correspondants dans le calque du dessous plus un (on ajoute 1 pour éviter de diviser par 0). L'image résultante est souvent plus claire, voire « grillée ».
La formule est:
Le mode Écran inverse les valeurs des pixels visibles du calque actif et du calque sous-jacent (c'est à dire qu'il soustrait 255 de chaque valeur). Puis il les multiplie ensemble, inverse à nouveau cette valeur et divise par 255. L'image résultante apparaît plus claire, voire délavée. Avec deux exceptions: le calque noir, qui ne modifie pas l'autre calque, et le calque blanc qui donne une image blanche. Les couleurs sombres de l'image semblent plus transparentes.
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
Combinaison des modes Multiplier et Écran. Le résultat est un assombrissement.
La formule est: [2]
L'image résultante apparaît éclaircie, mais quelques couleurs peuvent être inversées.
En photographie argentique, cette technique est utilisée en chambre noire pour accroître l'exposition de certaines parties de la photo, ce qui fait apparaître de nouveaux détails dans les zones d'ombre. Ici, cette technique marche mieux sur les images en niveaux de gris, et quand elle utilisée avec un pinceau, qu'utilisée comme mode de calque.
La formule est :
Ce mode assombrit les parties claires.
En photographie argentique, cette technique est utilisée en chambre noire pour diminuer l'exposition de certaines parties de la photo, ce qui fait apparaître de nouveaux détails dans les zones clires. Ici, cette technique marche mieux sur les images en niveaux de gris, et quand elle utilisée avec un pinceau, qu'utilisée comme mode de calque.
La formule est :
Ce mode est une combinaison des modes Écran et Multiplier. Peut être utilisé pour obtenir des contours nets et des couleurs vives en combinant deux photographies.
La formule est complexe et est différente selon que la valeur est supérieure ou inférieure à 128 :
Ce mode adoucit les contours tranchants d'une image et éclaircit les couleurs. Il ressemble au mode Superposer.
La formule est complexe. Elle fait intervenir Rs, qui le résultat du mode Écran :
Extrait le « grain film » d'un calque et le reverse dans un nouveau calque qui est 100% grain.
Ce mode donne du grain au calque actif, en fusionnant le grain du calque sous-jacent (généré par exemple par le mode Extraction de grain) dans le calque courant, abandonnant la version granuleuse du calque originel.
La formule est simple :
Ce mode rend plus claires les régions sombres et plus sombres les régions claires, avec des changements de couleur étranges.
La formule ne diffère de celle du mode Soustraire que par la prise en compte de la valeur absolue du résultat:
La formule est :
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
Additionne les valeurs des pixels à chaque point de l'image, rendant les couleurs plus claires, plus vives.
La formule est :
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
Soustrait les valeurs des pixels à chaque point de l'image, la rendant plus sombre. Si le résultat est négatif, il est mis à 0.
La formule est :
À chaque point de l'image, la valeur minimum des pixels des 2 calques est affectée au pixel du calque actif. les calques complètement blancs n'ont pas d'effet sur l'image. Les calques complètement noirs donnent une images noire.
La formule est :
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
À chaque point de l'image, la valeur maximum des pixels des 2 calques est affectée au pixel du calque actif.
La formule est :
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
Ce mode utilise la teinte du calque Haut mais prend la saturation et la Valeur (Luminosité) dans le calque Bas pour former l'image. Néanmoins, si la saturation du calque Haut est égale à zéro, la teinte est elle aussi prise dans le calque Bas.
Ce mode utilise la saturation du calque Haut et prend la teinte et la Valeur dans le calque Bas pour former l'image.
Ce mode utilise la teinte et la saturation du calque Haut et la Valeur du calque Bas pour former l'image.
Ce mode utilise la Valeur du calque Haut et prend la saturation et la teinte du calque Bas pour former l'image. Vous pouvez l'utiliser pour révéler des détails dans les zones sombres et les zones claires d'une image, sans modifier la saturation.
Chaque calque d'une image peut avoir un mode différent. Bien entendu, le mode du calque d'arrière-plan d'une image n'est pas pris en compte. Les effets de ces modes sont cumulatifs. L'image ci-dessous possède trois calques. Le premier calque en haut de la pile contient Wilber entouré de transparence avec un mode fixé sur « Différence ». Le deuxième calque est d'un bleu clair uni et le mode est « Addition ». Le calque d'arrière-plan est rempli avec le motif « Red Cubes ».
Les outils de peinture utilisent les mêmes modes pour fusionner la peinture et le fond. Ils possèdent en outre deux modes qui leur sont propres. Vous pouvez sélectionner le mode de peinture dans le menu déroulant « Mode » de la fenêtre d'options de l'outil. Dans les formules vues plus haut, le calque Bas correspond ici au fond du calque sur lequel vous peignez, et le calque Haut à la peinture. Voici ces deux modes spécifiques aux outils de peinture:
Le mode Derrière n'est donc disponible que dans les options des outils de peinture. Quand vous peignez dans ce mode, vous peignez derrière les objets déjà existants sur l'image. Cela n'a de sens que si ces objets sont partiellement transparents, sinon vous ne verrez pas de différence. En outre, l'image doit posséder un canal Alpha pour que ce mode soit utilisable.
Dans l'image d'exemple, Wilber est sur le calque du haut, entouré de transparence. Le calque du bas est rempli par un bleu clair uni. L'outil Remplissage a été utilisé avec mode Affecte fixé sur « Sélection », l'ensemble du calque étant sélectionné. Un motif a été utilisé pour peindre avec l'outil Remplissage.
Le mode Effacer la couleur n'est donc disponible que dans les options des outils de peinture. Quand vous peignez en mode Effacer la couleur, il cherche les pixels ayant la même couleur que la peinture et les efface en les rendant transparents. Bien entendu, l'image doit posséder un Canal Alpha afin que la transparence soit possible et que ce mode soit utilisable.
Dans l'image d'exemple, la couleur de Remplissage était le blanc: les parties blanches ont donc été effacées et le fond bleu apparaît au travers.
[2] Cette équation est l'équation *théorique*. L'équation utilisée ici est en fait celle de Lumière Douce ( Bug #162395 ).