12.2. Bumpmap

Versionsgeschichte
Version $Revision: 1973 $ 2006-12-12 lexa

12.2.1. Wirkungsweise

Abbildung 15.207. Anwendungsbeispiel für das Filter „Bumpmap

Anwendungsbeispiel für das Filter Bumpmap

Links: Originalbild. Mitte: Karte. Rechts: Filter angewandt


Mit diesem Filter erzeugen können Sie einen 3D-Effekt erzeugen, indem ein geprägtes Bild (die Karte) auf ein anderes Bild abgebildet wird. Die Höhe der Beulen (Bumps) hängt von der Helligkeit der Pixel ab. Außerdem können Sie die Richtung bestimmen, aus der das Licht kommt. Weitere Informationen über das Prägen eines Bildes finden Sie im Abschnitt 10.4, „ Relief. Im Gegensatz zum Filter „Relief“ können Sie dieses Filter auf jeden Bildtyp anwenden.

12.2.2. Filteraufruf

Dieses Filter lässt sich über das Menü FilterAbbildenBumpmap im Bildfenster aufrufen.

12.2.3. Eigenschaften

Abbildung 15.208. Eigenschaften für das Filter „Bumpmap

Eigenschaften für das Filter Bumpmap

Vorschau

In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt, als wäre das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden.

Bumpmap

Dieses Klappmenü erlaubt es Ihnen, ein Bild auszuwählen, welches als Karte („Bumpmap“) für das Filter verwendet wird. Hierzu beinhaltet die Auswahlliste alle aktuell in GIMP geöffneten Bilder. Bilder, welche Sie erst nach dem Aufruf des Filters geöffnet haben, werden nicht in der Liste angezeigt.

Map-Typ

Mit dieser Eigenschaft können Sie eine Methode festlegen, um das Abbild zu erstellen:

  • Linear: Die Höhe der Beulen ist eine lineare Funktion der Helligkeit.

  • Sinusförmig: Die Höhe der Beulen ist eine sinusartige Funktion der Helligkeit.

  • Sphärisch: Die Höhe der Beulen ist eine sphärische Funktion der Helligkeit.

Verdunklung kompensieren

Die Anwendung des Filters kann zu einer Verdunklung des Bildes führen. Dieses Verhalten können Sie durch das Aktivieren dieser Eigenschaft kompensieren.

Bumpmap invertieren

Aus hellen Pixeln der Karte werden normalerweise Beulen, aus den dunklen Kuhlen. Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren, wird dieses Verhalten umgekehrt.

Bumpmap kacheln

Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren, wird das Filter so angewandt, dass die Kanten nahtlos aneinander passen, wenn Sie das Bild als Muster verwenden.

Längengrad (Azimut)

Mit dieser Eigenschaft können Sie die Richtung einstellen, aus der das Licht kommt, welches den 3D-Effekt erzeugt. Die Einstellung können Sie mit Hilfe eines Schiebereglers im Bereich von 0.0 bis 360.0 vornehmen. Dabei entspricht 0 „Osten“, und eine Erhöhung des Wertes wirkt entgegen dem Uhrzeigersinn.

Elevation (Breitengrad)

Mit dieser Eigenschaft können Sie die Höhe einstellen, aus der das Licht kommt, welches den 3D-Effekt erzeugt. Die Einstellung können Sie mit Hilfen eines Schiebereglers im Bereich von 0.0 bis 90.0 vornehmen. Dabei entspricht 0° der Höhe des Horizonts und 90° dem Zenith.

Tiefe

Mit dieser Eigenschaft können Sie die Höhe der Beulen und die Tiefe der Kuhlen einstellen. Die Einstellung können Sie im Bereich von 0 bis 100 vornehmen. Je größer der Wert, desto größer ist der Höhenunterschied zwischen Beulen und Kuhlen.

X-Versatz; Y-Versatz

Mit dieser Eigenschaft können Sie die Position der Karte auf dem Bild einstellen. Hierzu stehen Ihnen zwei Schieberegler zur Verfügung.

Wasserhöhe

Falls das Bild transparente Bereiche enthält, so werden diese durch das Filter wie dunkle Flächen behandelt. Nach der Anwendung des Filters entstehen an diesen Stellen also tiefe Kuhlen. Mit dieser Eigenschaft können Sie die Tiefe reduzieren, so als würde die Wasserhöhe steigen. Die Kuhlen sind vollständig verschwunden, wenn die Eigenschaft mit 255.0 ihren maximalen Wert annimmt. Sollte die Eigenschaft Bumpmap invertieren eingeschaltet sein, so entstehen statt der Kuhlen Beulen und diese werden nicht aufgefüllt, sondern „wegplaniert“.

Ambient

Mit dieser Eigenschaft können Sie die Stärke des Lichtes beeinflussen. Durch die Einstellung von großen Werten werden die Schatten blasser und der Effekt insgesamt gemildert.