Esse filtro estampa e talha a camada ou seleção ativas, dando à imagem partes altas e partes baixas. Áreas mais claras são colocadas em alto relevo, e áreas escuras deixadas como se estivessem afundadas. Você pode variar a iluminação.
Você só pode usar este filtro com imagens RGB. Se sua imagem ou desenhável ativo for em tons de cinza, este item estará desabilitado no menu.
As suas modificações de configuração vão aparecer na pré-visualização sem afetar a imagem até que você clique no botão de Ok. Se o seu computador for muito lento, não mantenha a opção de Pré-visualização ligada. (Em geral não é um problema para computadores atuais, somente para os mais antigos)
O relevo é suave e as cores são preservadas
Deixa sua imagem em tons de cinza, e o relevo fica mais marcado, com uma aparência metálica.
Isso específica a direção da luz, como se fossem as direções de uma bússola (0 - 360). Se você considerar que o Sul é o alto da sua imagem, então o Leste (0°) fica a esquerda. Os valores seguem o sentido anti-horário.
Essa é a altura a partir do horizonte (0°) para a luz simulada. O zênite é em 90°, e você pode colocar valores entre 0 e 180° (o lado oposto).
Bumps are higher and hollows deeper when Depth increases.