Este filtro reduz os efeitos de serrilhamento (veja Anti-Serrilhamento) usando o algoritmo Scale3X edge-extrapolation.
Scale3X é derivado do Scale2x, que é um efeito gráfico para aumentar o tamanho de pequenos bitmaps adivinhando os pixels perdidos sem interpolarpixels e sem desfocar as imagens. [9] O Scale2x foi originalmente desenvolvido para melhorar a qualidade de jogos antigos de fliperama e de Computadores pessoais com uma resolução de vídeo baixa jogados em hardware de vídeo como televisores, monitores de Arcade, monitores de PC e telas de LCD. [10]
O filtro Anti-Serrilhamento funciona conforme se segue:
Para cada pixel,
o filtro expande o pixel inicial em 9 (3x3) pixels novos de acordo com o algoritmo Scale3X, utilizando as cores do pixel e os seus 8 pixels adjacentes (extrapolação);
em seguida, o filtros usa sub-amostragens dos novos pixels para criar um pixel com a média ponderada.
Os exemplos seguintes ilustram o efeito de alguns padrões. Cadaquadradinho é um pixel (zoom 16:1).