4.8. Valintaeditori

Valintaeditori komento näyttää Valintaeditori dialogi-ikkunan. Tämä dialogi-ikkuna näyttää aktiivisen valinnan nykyisestä kuvasta ja antaa sinulle helpon pääsyn valintaan liittyviin komentoihin. Sitä ei ole oikeasti tarkoitettu valintojen suoraan editointiin, mutta jos työstät valintaa, on kätevää pitää kaikki valintakomennot yhdessä, sillä on helpompaa klikata nappia kuin etsiä komentoja komentopuusta menupalkin kautta. Valintaeditori tarjoaa myös edistyneitä asetuksia Valitse polulle komennolle.

4.8.1. Komennon aktivointi

Voit avata tämän komennon kuvan valikkopalkista ValitseValintaeditori.

4.8.2. Valintaeditori dialogi-ikkunan kuvaus

Kuva 16.30. Valintaeditori dialogi-ikkuna

”Valintaeditori” dialogi-ikkuna

Napit

Valintaeditori dialogi-ikkunalla on useita nappeja, joilla voit helposti käyttää valintakomentoja.

Näyteikkuna

Näyteikkunassa valitut alueet ovat valkoisia, ei valitut ovat mustia ja osittain valitut ovat harmaansävyisiä. Tämän ikkunan klikkaaminen toimii kuin Valitse värin perusteella. Katso esimerkki alhaalta.

Kuva 16.31. Esimerkki Valintaeditorin painamisesta

Esimerkki ”Valintaeditorin” painamisesta

Painamalla Valintaeditoria näyteikkunasta Valitse värin perusteella. Ota huomioon että tämä voisi näyttää Valintaeditorin muodon kun Valitse värin perusteella on käytetty kuvan ikkunassa.


4.8.3. Reitityksen valinnan edistyneet asetukset dialogi

Kuva 16.32. Edistyneet asetukset dialogi-ikkuna

”Edistyneet asetukset” dialogi-ikkuna

Valinta polulle edistyneet asetukset dialogi, jonka saat Shift klikkaamalla Valinta polulle nappia, sisältää tietyn määrän asetuksia. Suurimman osan niistä voit asettaa liukusäätimellä tai tekstilaatikolla. On myös yksi valintalaatikko. Nämä asetukset ovat vain edistyneille käyttäjille. Ne ovat:

  • Kohdista kynnys: Jos kaksi loppupäätä ovat lähempänä kuin tämä arvo, niistä tulee tasa-arvoiset.

  • Saarra kynnys aina: Jos kulma jonka määrittää piste ja sen edeltäjät ja seuraajat ovat pienempiä kuin tämä, se on kulma, vaikka se olisi sisällä Kulman ympäröinti pienemmän kulman pisteen pikseleissä.

  • Kulman ympäröinti: Pisteiden määrä kun määritellään onko piste kulma vai ei.

  • Reunan kynnys: Jos piste, sen edeltäjät, ja sen seuraajat muodostavat pienemmän kulman kuin tämä, se on reuna.

  • Virhekynnys: Virheiden määrä joka on sopivalle splinille[10] hyväksymiskelvoton. Jos yksikään pikseli on kauempana kuin tämä sopivasta käyrästä, algoritmi yrittää uudestaan.

  • Suodata Vaihtoehtoinen Ympäristö: Toinen määrä viereisiä pisteitä jotka huomioidaan filtteröinnissä.

  • Suodata Epsilon: Jos kulmat vektorien välissä jotka on saatu Suodata Ympäristö ja Suodata vaihtoehtoinen ympäristö eroavat enemmän tästä, käytä Suodata Vaihtoehtoinen Ympäristö.

  • Suodata Iterointi Summa: Määrä kertoja silittää alkuperäiset data pisteet. Nostamalla tätä numeroa dramaattisesti, viiteenkymmeneen tai muuhun, voi tuottaa paljon parempia tuloksia. Mutta jos yksikään piste jonka pitäisi olla kulmia ei löydetä, kaarre menee sekaisin siitä kohdasta.

  • Suodata prosentti: Luodaksesi uuden pisteen, käytä vanhaa pistettä johon lisäät tämän verran naapureita.

  • Suodata Toissijainen Ympäristö: Viereisten pisteiden määrä jos Suodata Ympäristö piste määrittää suoran viivan.

  • Suodata Ympäristö: Määrä viereisiä pisteitä jotka huomioidaan filtteröinnissä.

  • Pidä Polvet: Tämä valinta sanoo tarvitseeko poistaa vai ei polvi pisteitä löydettyäsi ääriviivan.

  • Linjan palauttamiskynnys: Jos spliini on lähempänä suoraa linjaa kuin tämä arvo, se pysyy suorana linjana, vaikka se muutettaisiin muuten takaisin kaarteeksi. Tätä vaikuttaa kaarteen pituuden neliö, jotta pienemmät kaarteet ovat helpompia palauttaa.

  • Linjakynnys: Kuinka monta pikseliä (keskimäärin) spliini voi poiketa linjasta jonka määritti sen loppupisteet ennen kuin se muuttui takaisin suoraksi linjaksi.

  • Reparametrisoi edistys: Jos reparametrisointi ei paranna kokoa tietyn verran prosentteja, algoritmi lopettaa sen tekemisen.

  • Reparametrisoi kynnys: Määrä virheitä joiden takia on turha reparametrisoida. Tämä tapahtuu esimerkiksi kun algoritmi yrittää sovittaa ääriviivat ulkopuolelle O yhdellä spliinillä. Ensimmäinen koko ei ole tarpeeksi hyvä Newton-Raphson iterointi parantaakseen sitä. Voi olla parempi havaita tapauksia joissa algoritmi ei löytänyt yhtään reunoja.

  • Jaa etsintä: Osuus kaarteesta joka on kauempana huonoimmasta pisteestä jos katsotaan parempaa paikkaa jakaa.

  • Jaa ympäristö: Määrä pisteitä jotka otetaan huomioon kun päätetään onko annettu piste parempi paikka jakaa alaosastoihin.

  • Jaa kynnys: Kuinka monta pikseliä piste voi poiketa suorasta linjasta ja silti ajatella paremmaksi paikaksi jakaa.

  • Tangetin ympärys: Pisteiden määrä jota katsotaan kun pisteen molemmilta puolilta jos lasketaan likiarvo sen pisteen sivuajoon.



[10] Splini on matemaattinen termi funktiolle joka määrittää käyrän käyttämällä useaa kontrollipistettä, kuten Bézier käyrä.

Katso Wikipediasta lisää tietoa.