9.5. Mapa normal

9.5.1. Generalidades

This filter generates a normal map from a height map. It's early initial work and a lot more is expected to be done.

We will use an height map created with Sección 14.8, “Ruido simplex”:

Figura 17.176. Ejemplo de mapa normal

Ejemplo de mapa normal

La altura del mapa

Ejemplo de mapa normal

Filter applied with default options, giving the Normal Map


9.5.2. Activar el filtro

Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en FiltrosGenéricoMapa normal…

9.5.3. Opciones

Figura 17.177. Opciones de Mapa normal

Opciones de Mapa normal

Ajustes predefinidos, vista previa, dividir vista
[Nota] Nota

Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”.

Escalar

The amount by which to scale the heights values: increase or decrease bumps.

Escala = 2

Componente X, Y

The component used for X, Y coordinates: you can choose between the three RGB colors for the bumps.

Note that if you change these values, new colors are added to the existing colors, giving the complementary colors.

Flip X, Y

Flip the X, Y coordinates: flip bumps colors, horizontally and vertically. Bumps have a clear border and an opposite dark border, giving a feeling that light comes from a certain direction. To see bumps instead of hollows, light must come from the upper left corner; play with Flip X and Flip Y to get this lighting.

After playing with Flip X and Flip Y

Full Z Range

Use the full [0, 1] range to encode the Z coordinates: You can get a more abrupt color gradient.

TQDO

Convertible en mosaico

Generate a tileable map:

POR HACER

Recortado

El resultado de aplicar este filtro puede ser una imagen más grande que la original. Con la opción predeterminada Ajustar la capa se redimensionará automáticamente cuanto se necesite cuando se aplique el filtro. Con la opción Recortar el resultado se recortará a los límites de la capa.