13.2. Mapa de relieve

13.2.1. Visión general

Figura 17.275. ejemplo de mapa de relieve

ejemplo de mapa de relieve

A la izquierda, la imagen original que se quiere realzar: un azul sólido. En el medio, el mapa de relieve: una imagen en escala de grises, donde los píxeles negros se realzan hacia atrás y los blancos hacia adelante. A la derecha, la imagen mapeada de relieve. El filtro añade un efecto de sombra.


Este filtro crea efectos 3D realzando una imagen (la carta) y después mapeándola en otra imagen. La altura del relieve depende de la luminosidad del píxel y puede ajustar la dirección de la luz. Consulte realzado para obtener más información sobre el realzado. Puede realizar mapa de relieve en cualquier tipo de imagen, al contrario que el filtro «Realzado».

13.2.2. Activar el filtro

Este filtro se encuentra en FiltrosMapaMapa de relieve….

13.2.3. Opciones

Figura 17.276. Opciones del filtro Mapa de relieve

Opciones del filtro Mapa de relieve

Presets, Preview, Split view
[Nota] Nota

Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”.

Entrada auxiliar

Clicking on this button opens a small file browser with two panels. On the left panel, images present on your screen are listed: the active image is selected. On the right panel, you see the layers list of the active image: double click on the layer you want to use as a map for bump-mapping; the file browser is closed and a layer thumbnail appears in the Aux Input button.

The right panel has a Channel tab: TODO

Tipo

Esta opción permite definir el método se usará al crear la imagen del mapa:

Lineal

La altura del relieve es una función directa de la luminosidad.

Esférico

Bump height is a spherical function of luminosity.

Sinusoidal

La altura del relieve es una función sinusoidal de la luminosidad.

Compensar

El mapeado de relieve tiende a oscurecer la imagen. Puede compensar este oscurecimiento marcando esta opción.

Invertir

Los píxeles claros producen relieve y los oscuros hoyos. Puede invertir este efecto seleccionando esta opción.

En mosaico

Si se marca esta opción, no habrá rupturas si usa la imagen como patrón para una página web: los patrones se situarán juntos sin juntas visibles.

Azimut

Es sobre la dirección de la luz según los puntos de un compás (0 - 360). El Este (0°) está a la izquierda. El incremento del valor va en sentido antihorario.

Elevación

Es la altura sobre el horizonte (0.50°), hasta el cénit (90°).

Profundidad

Con este deslizador, se puede variar la altura del relieve y la profundidad de los hoyos. Cuanto más alto sea el valor, mayor será la diferencia entre ambos. Los valores varían de 1 a 65.

Desplazamiento X, Desplazamiento Y

Con este deslizador, puede ajustar la posición de la imagen del mapa en relación a la imagen, horizontal (X) y/o verticalmente (Y).

Nivel del mar

Si la imagen tiene áreas transparentes, se tratarán como áreas oscuras y aparecerán como hoyos después del mapeo de relieve. Con este deslizador, puede reducir los hoyos como si se elevará el nivel del mar. Estos hoyos desaparecerán cuando el valor de nivel del mar llegue a 255. Si la opción invertir el mapa de relieve está marcada, las áreas transparentes se tratarán como áreas claras, y el deslizador aplanará el relieve.

Ambient lighting factor

Este deslizador controla la intensidad de la luz ambiental. Con valores altos, se suavizarán las sombras y disminuirá el relieve.

13.2.4. Using Bumpmap filter

We shall emboss an image with a text.

  1. Abra su imagen principal.

  2. Create the map: here a white text on black background.

    La imagen y el mapa

  3. Edit/Copy the map. Activate the image and Edit/Past as/New Layer. Right click on the new layer and apply Layer to Image Size to make the layer the same size as the image.

  4. The map layer being active, apply a Gaussian Blur. Here, the default 1.5 pixels is used.

  5. Make the map layer invisible and activate the image layer.

  6. Open the Bump Map filter. Click on the Aux. Input button and double-click on the text layer in the right panel.

    Bump Map filter applied. Depth = 3. Ambient lighting factor = 0.326.