12.2. Mapa de relieve

12.2.1. Visión general

Figura 17.246. ejemplo de mapa de relieve

ejemplo de mapa de relieve

A la izquierda, la imagen original que se quiere realzar: un azul sólido. En el medio, el mapa de relieve: una imagen en escala de grises, donde los píxeles negros se realzan hacia atrás y los blancos hacia adelante. A la derecha, la imagen mapeada de relieve. El filtro añade un efecto de sombra.


Este filtro crea efectos 3D realzando una imagen (la carta) y después mapeándola en otra imagen. La altura del relieve depende de la luminosidad del píxel y puede ajustar la dirección de la luz. Consulte realzado para obtener más información sobre el realzado. Puede realizar mapa de relieve en cualquier tipo de imagen, al contrario que el filtro «Realzado».

12.2.2. Activar el filtro

Este filtro se encuentra en FiltrosMapaMapa de relieve.

12.2.3. Opciones

Figura 17.247. Opciones del filtro Mapa de relieve

Opciones del filtro Mapa de relieve

Vista previa

Si está marcada, los resultados de la configuración se muestran interactivamente en la vista previa. Las barras de desplazamiento le permiten moverse por la imagen.

Mapa de relieve

Esta lista desplegable le permite seleccionar la imagen que se usará como mapa de relieve. Esta lista contiene las imágenes que están presentes en la pantalla al ejecutar el filtro. Las imágenes abiertas después de lanzar el filtro no estarán en la lista.

Tipo de mapa

Esta opción permite definir el método se usará al crear la imagen del mapa:

Lineal

La altura del relieve es una función directa de la luminosidad.

Sinusoidal

La altura del relieve es una función sinusoidal de la luminosidad.

Esférico

La altura del relieve es una función esférica de la luminosidad.

Compensar para oscurecer

El mapeado de relieve tiende a oscurecer la imagen. Puede compensar este oscurecimiento marcando esta opción.

Invertir el mapa de relieve

Los píxeles claros producen relieve y los oscuros hoyos. Puede invertir este efecto seleccionando esta opción.

Enlosar el mapa de relieve

Si se marca esta opción, no habrá rupturas si usa la imagen como patrón para una página web: los patrones se situarán juntos sin juntas visibles.

Azimut

Es sobre la dirección de la luz según los puntos de un compás (0 - 360). El Este (0°) está a la izquierda. El incremento del valor va en sentido antihorario.

Elevación

Es la altura sobre el horizonte (0.50°), hasta el cénit (90°).

Profundidad

Con este deslizador, se puede variar la altura del relieve y la profundidad de los hoyos. Cuanto más alto sea el valor, mayor será la diferencia entre ambos. Los valores varían de 1 a 65.

Desplazamiento X, Desplazamiento Y

Con este deslizador, puede ajustar la posición de la imagen del mapa en relación a la imagen, horizontal (X) y/o verticalmente (Y).

Nivel del mar

Si la imagen tiene áreas transparentes, se tratarán como áreas oscuras y aparecerán como hoyos después del mapeo de relieve. Con este deslizador, puede reducir los hoyos como si se elevará el nivel del mar. Estos hoyos desaparecerán cuando el valor de nivel del mar llegue a 255. Si la opción invertir el mapa de relieve está marcada, las áreas transparentes se tratarán como áreas claras, y el deslizador aplanará el relieve.

Ambiental

Este deslizador controla la intensidad de la luz ambiental. Con valores altos, se suavizarán las sombras y disminuirá el relieve.