16.9. Zerfressen

16.9.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.389. Anwendungsbeispiel für das Filter Zerfressen

Anwendungsbeispiel für das Filter Zerfressen

Das Filter Zerfressen

Anwendungsbeispiel für das Filter Zerfressen

Das Logo Zerfressen


Dieses Filter wendet einen Holzschnitz-ähnlichen Effekt auf den Alphakanal der aktiven Ebene an. Optional fügt es einen Schlagschatten hinzu. Der Inhalt der aktiven Ebene wird ignoriert, nur die Form des Alphakanals wird berücksichtigt.

[Warnung] Warnung

Die Bildgröße wird immer auf die Größe der aktiven Ebene geändert.

Das Filter ist abgeleitet von dem Skript-Fu-Skript Zerfressen (DateiErstellenLogosZerfressen im Bildfenster), welches einen Textlogo mit dem oben gezeigten Effekt erstellt.

16.9.2. Filteraufruf

This filter is found in the image window menu under FiltersAlpha to LogoChip Away….

16.9.3. Eigenschaften

Abbildung 17.390. Eigenschaften des Filters Zerfressen

Eigenschaften des Filters Zerfressen

Stärke des Zerfressens

Mit dieser Eigenschaft können Sie die Größe des zerfressenen Bereiches variieren. Allerdings ist dies nicht die Größe in Pixeln. Der festgelegte Wert wird vom Filter Verstreuen als maximale Distanz verwendet, um die Pixel der Bumpmap verstreut werden. Der zulässige Bereich ist 0-200.

Abbildung 17.391. Beispiele für Stärke des Zerfressens

Beispiele für Stärke des Zerfressens

0

Beispiele für Stärke des Zerfressens

30

Beispiele für Stärke des Zerfressens

60

Beispiele für Stärke des Zerfressens

90


Weichzeichnenstärke

Der hier angegebene Wert wird als Radius für den Gaußschen Weichzeichner verwendet, der die Bumpmap weichzeichnet.

Invertieren

Falls diese Eigenschaft aktiviert ist, wird die Bumpmap invertiert und erzeugt Kuhlen statt Beulen, so dass das Muster mehr wie eingeschnitzt wirkt.

Abbildung 17.392. Beispiel für Zerfressen invertiert

Beispiel für Zerfressen invertiert

Invertiert (ohne Schlagschatten)


Schlagschatten

Falls diese Eigenschaft aktiviert ist, wird ein Schlagschatten in einer neuen Ebene unterhalb der aktiven Ebene hinzugefügt.

Bump-Ebene erhalten

Standardmäßig wird die Bumpmap, mit der der Effekt des Zerfressens realisiert wird, nach Anwendung des Filters entfernt. Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, bleibt die Bumpmap als unsichtbare Ebene erhalten.

HG mit Muster füllen

Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird die Hintergrundebene, die das Filter neu hinzufügt, mit dem angegebenen Muster gefüllt, andernfalls mit Weiß.

Hintergrund erhalten

Diese Eigenschaft legt fest, ob die Hintergrundebene gelöscht werden soll. Per Voreinstellung bleibt sie erhalten, aber Sie können sie natürlich später im Ebenendialog entfernen oder unsichtbar machen.

Muster

Zur Einstellung dieser Eigenschaft haben Sie ein Vorschaufeld, das eine vergrößerte Vorschau des Musters anzeigt, wenn Sie darauf klicken und die Maustaste gedrückt lassen, und eine Schaltfläche Durchsuchen. Ein Klick auf diesen Schalter öffnet ein Dialogfenster, wo Sie ein beliebiges Muster auswählen können.

Das voreingestellte Muster heißt Burlwood. Der Autor dieses Plugins empfiehlt außerdem die Muster Dried mud, 3D Green und Slate:

Abbildung 17.393. Vorgeschlagene Muster für Zerfressen

Vorgeschlagene Muster für Zerfressen

Dried mud

Vorgeschlagene Muster für Zerfressen

3D Green

Vorgeschlagene Muster für Zerfressen

Slate


16.9.4. Filterdetails

Um den Effekt des Zerfressens zu erreichen, macht das Filter folgendes:

  1. Es erstellt eine Auswahl aus dem Alphakanal der aktiven Ebene,

  2. füllt die Auswahl mit Weiß,

  3. verstreut die Pixel und

  4. und wendet einen Gaußschen Weichzeichner auf die Ebene an.

  5. Dann wird diese Ebene als Bumpmap verwendet und damit ein 3D-Effekt erzeugt.