10.11. Ван Гог (LIC)

10.11.1. Общая информация

Рисунок 16.199. Слева на право: исходное изображение, карта фильтра, результат

Слева на право: исходное изображение, карта фильтра, результат

У карты есть три полосы: сплошная чёрная область, вертикальная область градиента и сплошная белая область. Области исходного изображения, соответствующие областям сплошного цвета на карте, не изменяются. Области исходного изображения, соответствующие областям градиента на карте, размываются.


«LIC» означает линейная интегральная конволюция, матетатический метод. Этот фильтр используется дли придачи направленного размазывание к изображению или для создания текстур. Он размывает только определённые направления в изображении.

Он использует карту размывания. В отличие от других фильтров, этот фильтр не использует уровни серого в этой карте размывания. Фильтр берёт во внимание только направление градиента. Точки изображения, соответствующие областям сплошного цвета на карте, не изменяются.

10.11.2. Активация фильтра

Этот фильтра находится в меню ФильтрыИмитацияВан Гог (LIC).

10.11.3. Параметры

Рисунок 16.200. Параметры фильтра «Ван Гог (LIC)»

Параметры фильтра «Ван Гог (LIC)»

[Подсказка] Подсказка
  • Чтобы создать размывание, выберите параметр С изображением источника. Полезны только ползунки «Длина фильтра» и «Число шагов».

  • Чтобы создать текстуру, выберите параметр С белым шумом. Все ползунки полезны.

Канал эффекта

Определяет канал работы фильтра: Тон, Насыщенность или Яркость

Оператор эффекта

Параметр «Производная» изменяет направление параметра «Градиент»:

Рисунок 16.201. Пример производной

Пример производной

С помощью квадратной карты градиента, оператор эффекта слева над градиентом, справа над производной: что было чётким, стало размытым, и наоборот.


Convolve

Свёртка - первый параметр, который необходимо выбрать. Даётся следующий выбор:

With white noise

White noise is an acoustics name. It's a noise where all frequencies have the same amplitude. Here, this option is used to create patterns.

With source image

The source image will be blurred.

Effect image

Это карта для размывания или направления шаблона. У этой карты должен быть тот же размер, что и у исходного изображения. Предпочтение отдаётся серому изображению. Изображение должно быть открытым на момент активации фильтра.

Рисунок 16.202. Размазывание с вертикальной картой градиента

Размазывание с вертикальной картой градиента

С вертикальной картой градиента, вертикальные линии размазаны.


Рисунок 16.203. Размазывание с квадратной картой градиента

Размазывание с квадратной картой градиента

Карта градиента разделена на четыре треугольника градиента, каждый со своим направлением. В каждой области изображения только линии, которые параллельны направлению градиента, будут размазаны.


Рисунок 16.204. Пример текстуры

Пример текстуры

Параметр «С белым шумом» выбран. Другие - по усмотрению. С вертинальной картой градиента, «волокна» текстуры будут горизонтальны.


Filter length

Определяет важность размазывания при работе фильтра. При создании текстуры, определяет зернистость текстуры: низкие значения дают мелко-зернистую поверхность; высокие значения дают грубую поверхность.

Рисунок 16.205. Пример влияния длины фильтра на размазывание

Пример влияния длины фильтра на размазывание

Слева: вертикальная линия шириной в одну точку (увеличение 800%). Справа: та же линия после применения вертикального размазывания с длиной фильтры равной 3. Ширина размазанной линии стала 6 точек, по 3 точки с каждой стороны.


Рисунок 16.206. Пример влияния длины фильтра на текстуру

Пример влияния длины фильтра на текстуру

Слева: текстура с длиной фильтра=3. Справа: длина фильтра=24.


Noise magnitude

Этот параметр определяет количество и размер белого шума. Высокие значения дают грубые текстуры, маленькие значения дают мелко-зернистую поверхность.

Рисунок 16.207. Пример влияния величины шума на текстуру

Пример влияния величины шума на текстуру

Величина шума = 4


Integration steps

Этот параметр определяет степень влияния карты градиента на текстуру.

Рисунок 16.208. Пример влияния числа шагов на текстуру

Пример влияния числа шагов на текстуру

Слева: число шагов = 2. Справа: число шагов = 4.


Minimum value, Maximum value

Эти параметры определяют диапазон, контролирующий контраст текстуры: маленький диапазон даёт сильный контраст, большой диапазон даёт слабый контраст.

Рисунок 16.209. Action example of min/max values on texture

Action example of min/max values on texture

Минимальное значение = -4,0. максимальное значение = 5,0.