Глава 16. Фильтры

Содержание

1. Введение
1.1. Предварительный просмотр
2. Фильтры размывания
2.1. Введение
2.2. Размывание
2.3. Гауссово размывание
2.4. Выборочное Гауссово размывание
2.5. Размывание движением
2.6. Пикселизация
2.7. Бесшовное размывание
3. Фильтры усиления
3.1. Введение
3.2. Antialias
3.3. Убрать черезстрочность
3.4. Удаление пятен
3.5. Удаление штрихов
3.6. Нелинейный фильтр
3.7. Удаление эффекта красных глаз
3.8. Повышение резкости
3.9. Нерезкая маска
4. Фильтр искажения
4.1. Введение
4.2. Жалюзи
4.3. Искривить
4.4. Барельеф
4.5. Гравировка
4.6. Очистить каждую вторую строку
4.7. Интерактивное преобразование
4.8. Коррекция искажений оптики
4.9. Мозаика
4.10. Газетная бумага
4.11. Загнутая страница
4.12. Полярные координаты
4.13. Рябь
4.14. Сдвиг
4.15. Распространение значений
4.16. Видео
4.17. Волны
4.18. Вихрь и щипок
4.19. Ветер
5. Фильтры световых эффектов
5.1. Введение
5.2. Градиентный отблеск
5.3. Отблеск
5.4. Освещение
5.5. Искрение
5.6. Сверхновая
5.7. Падающая тень
5.8. Перспектива
5.9. Эффект Xach
5.10. Линза
5.11. Стеклянные блоки
6. Шумовые фильтры
6.1. Введение
6.2. HSV Noise
6.3. Бросок
6.4. Случайный выбор
6.5. Шум RGB
6.6. Таяние
6.7. Рассеивание
7. Фильтры выделение края
7.1. Введение
7.2. Разница по Гауссу
7.3. Край
7.4. Лаплас
7.5. Неон
7.6. Собел
8. Общие фильтры
8.1. Введение
8.2. Матрица конволюции
8.3. Разбавить
8.4. Эрозия
9. Фильтр Объединение
9.1. Введение
9.2. Объединение глубин
9.3. Фотоплёнка
10. Фильтр имитации
10.1. Введение
10.2. Применить холст
10.3. Комикс
10.4. Clothify
10.5. Кубизм
10.6. Гимпрессионист
10.7. Масляная краска
10.8. Фотокопия
10.9. Хищник
10.10. Softglow
10.11. Ван Гог (LIC)
10.12. Weave
11. Фильтры Декорации
11.1. Введение
11.2. Добавить рельеф
11.3. Добавить рамку
11.4. Кофейные пятна
11.5. Размытая рамка
11.6. Старая фотография
11.7. Закруглить углы
11.8. Диапозитив
11.9. Вырезание
12. Фильтры карты
12.1. Введение
12.2. Карта рельефа
12.3. Смещение
12.4. Фрактальный след
12.5. Иллюзия
12.6. Без швов
12.7. Спроецировать объект
12.8. Разрез бумаги
12.9. Маленькая черепица
12.10. Черепица
12.11. Деформация
13. Фильтры визуализации
13.1. Введение
13.2. Difference Clouds
13.3. Плазма
13.4. Сплошной шум
13.5. Пламя
13.6. IFS-фрактал
13.7. Шахматная доска
13.8. Исследователь CML
13.9. Дифракционные текстуры
13.10. Сетка
13.11. Головоломка
13.12. Лабиринт
13.13. Q-бист
13.14. Синус
13.15. Circuit
13.16. Исследователь фракталов
13.17. Геометрические фигуры (Gfig)
13.18. Создание сферы
14. Фильтры для интернета
14.1. Введение
14.2. Карта изображения
14.3. Полусведение
14.4. Разрез
15. Фильтры Анимации
15.1. Оптимизировать
15.2. Воспроизведение
16. Фильтры альфа в логотип
16.1. Введение
16.2. Трёхмерное очертание
16.3. Чужое свечение
16.4. Чужой неон
16.5. Основной 1
16.6. Основной 2
16.7. Смешаный
16.8. Коровий
16.9. Мел
16.10. Отщепление
16.11. Хром
16.12. Книга комиксов
16.13. Холодный металл
16.14. Мороз
16.15. Глянец
16.16. Горячее свечение
16.17. Градиентный скос
16.18. Неон
16.19. След частиц
16.20. С текстурой

1. Введение

Фильтр — специальный вид инструмента, который берёт входной слой или изображение, применяет к нему математический алгоритм и возвращает измененный слой или изображение в новом формате. GIMP использует фильтры для достижения различных эффектов, которые и описаны в этой главе.

1.1. Предварительный просмотр

У большинства фильтров есть область предварительного просмотра, в которой планируемые изменения в изображении отображаются в режиме реального времени (если выбран параметр «Просмотр»).

Рисунок 16.1. Вложенное меню области предпросмотра

Вложенное меню области предпросмотра

По нажатию правой клавиши мыши над областью предпросмотра появляется контектсное меню, в котором можно выбрать стиль и размер квадратов, показывающих прозрачные области.