6.6. Texte

Figure 13.174. L'outil Texte dans la Boîte à outils

L'outil Texte dans la Boîte à outils

L'outil Texte sert à insérer du texte dans une image. Quand vous cliquez sur l'image avec cet outil, une fenêtre Editeur de Texte apparaît où vous pouvez taper votre texte, et un calque de texte est ajouté dans la fenêtre du Dialogue des calques. En agissant au niveau de la fenêtre des Options de l'outil Texte, vous pouvez modifier la police, la couleur et la taille de votre texte, et le justifier, de façon interactive.

Une nouvelle possibilité est apparue avec GIMP-2.6 : le fait de cliquer-glisser le pointeur de la souris sur le canevas dessine un cadre rectangulaire dont vous pouvez la taille et que vous pouvez déplacer, comme vous le faites avec une sélection rectangulaire. Le texte que vous saisissez dans l'Éditeur de texte s'affiche dans ce cadre et s'adapte automatiquement aux dimensions du cadre. Vous pouvez ajuster ce cadre à volonté.

Figure 13.175. Le cadre de texte

Le cadre de texte

Quand le pointeur de la souris est proche du centre du cadre, il prend la forme d'une croix fléchée . Cliquez-glissez pour déplacer le cadre et son contenu (le texte apparaît quand vous relâchez le bouton de la souris). Le texte reste à la même place dans le cadre.

6.6.1. Accès à l'outil

On accède à cet outil de plusieurs façons :

  • depuis la barre de menus de l'image par OutilsTexte,

  • En cliquant sur l'icône de l'outil dans la Boîte à outils.

  • ou en tapant la touche T.

6.6.2. Options

Figure 13.176. Options de l'outil Texte

Options de l'outil Texte

Normalement, les options de l'outil sont affichées dans une fenêtre attachée en-dessous de la Boîte à outils. Si elles ne le sont pas, vous pouvez y accéder depuis la barre de menus de l'image par FenêtresFenêtres ancrablesOptions de l'outil.

Police

Cliquez sur le bouton des polices pour ouvrir le sélecteur de polices de cet outil, qui vous offre la liste des polices installées.

En bas du sélecteur de polices, vous trouvez quelques icônes qui agissent comme des boutons pour :

  • redimensionner les aperçus de polices

  • choisir entre Afficher en liste or Afficher en grille,

  • Ouverture de la fenêtre Polices.

Choix d'une police parmi les polices installées. Quand vous sélectionnez une police , elle est interactivement appliquée au texte.

[Astuce] Astuce

Vous pouvez utiliser la roulette de la souris sur le bouton des polices pour changer rapidement la police du texte.

Taille

Vous permet de choisir la taille de vos lettres, en principe en pixels, mais vous pouvez choisir votre unité de mesure.

Indices d'ajustement

Utilise les indices d'ajustement contenus dans la police pour modifier les caractères afin de produire des lettres nettes dans les petites tailles.

Auto-ajustement

Avec cette option, les indices d'ajustement seront calculés indépendamment de ceux contenus dans la police.

Lissage

Avec cette option les bords de vos lettres seront régularisés, ce qui peut améliorer grandement leur aspect. Mais méfiez-vous si vous n'êtes pas dans l'espace de couleurs RVB.

Couleur

C'est la couleur de votre texte. Elle est noire par défaut, mais vous pouvez en changer en cliquant sur la barre de couleur adjacente, ce qui fait apparaître la fenêtre « Couleur du texte ».

[Astuce] Astuce

Vous pouvez aussi cliquer-glisser une couleur de l'aire des couleurs de la Boîte à outils jusque sur le texte.

Justification

Vous disposez là de quatre boutons qui vous permettent de choisir comment sera aligné votre texte. Les bulles d'information sont explicites.

Indentation

L'indentation est le décalage vers la droite de la première ligne d'un paragraphe. Elle est exprimée ici en pixels.

Interligne

Vous réglez là de combien de pixels l'interligne doit être augmenté ou diminué (la valeur peut-être négative). Ce réglage est interactif : il apparaît en même temps sur votre texte dans l'image.

Espacement entre les lettres

La bulle d'info est explicite.

Texte le long d'un chemin

Cette option n'est activée que si un chemin existe. Quand votre texte est créé, alors créez ou importez un chemin, et rendez-le actif. Si vous créez le chemin avant le texte, le chemin devient invisible et vous devez le rendre visible dans la fenêtre de dialogue des chemins.

Cette commande est également disponible dans le menu « Calque »

Figure 13.177. La commande Texte vers chemin parmi les commandes Texte du menu Calque

La commande Texte vers chemin parmi les commandes Texte du menu Calque

Ce groupe d'options n'apparaît que si un calque de texte existe.


Si vous voulez utiliser un texte existant, rendez-le actif dans la fenêtre du Dialogue des calques, sélectionnez l'outil Texte et cliquez sur le texte dans la fenêtre d'image.

Cliquez sur le bouton Texte le long du chemin. Le texte est courbé sur le chemin. Les lettres sont représentées par leur contour. Chacune d'elles est un composant du nouveau chemin qui apparaît dans le Dialogue des chemins. Toutes les options des chemins devraient s'appliquer à ce nouveau chemin.

Figure 13.178. Exemple pour « Texte le long du chemin »

Exemple pour « Texte le long du chemin »
Exemple pour « Texte le long du chemin »

Créer un chemin à partir du texte

En cliquant sur ce bouton, vous créez un chemin à partir du texte. Chaque lettre est entourée par un composant du chemin. Il vous est ainsi possible de modifier la forme des lettres comme vous le désirez en agissant sur les points de contrôle du chemin.

6.6.3. Éditeur de Texte

Figure 13.179. Éditeur de Texte

Éditeur de Texte

Cette boîte de dialogue s'ouvre quand vous cliquez sur l'image avec l'outil Texte. Là, vous pouvez saisir le texte qui apparaît en temps réel dans le cadre sur le canevas.

Vous pouvez corriger le texte en cours de rédaction et vous pouvez changer la police du texte avec l'Éditeur de polices.

Dès que vous commencez à écrire, un calque de Texte est créé dans la boîte de dialogue Calques. Sur une image possédant un tel calque (l'image en cours ou une image .xcf image), vous pouvez reprendre la rédaction du texte en activant ce calque de texte et en cliquant dedans (double clic). Bien entendu, vous pouvez agir sur ce calque comme avec les calques habituels.

Pour ajouter un autre texte à votre image, cliquez sur un calque non-texte pour l'activer et utilisez l'outil Texte : un nouvel éditeur de texte apparaîtra et un nouveau calque de texte sera créé. Pour passer d'un texte à l'autre vous activez le calque correspondant et cliquez dedans pour activer l'éditeur.

Vous pouvez saisir des caractères Unicode avec la combinaison de touches Ctrl+Shift+U plus le code Unicode hexadécimal du caractère, par exemple :

Figure 13.180. Saisir des caractères Unicodes

Saisir des caractères Unicodes

Ctrl+Shift+U

Saisir des caractères Unicodes

4 7

Saisir des caractères Unicodes

Entrée


Bien entendu, cette particularité est surtout utile pour saisir des carctères très spéciaux, à condition qu'ils existent dans la police sélectionnée.

Unicode 0x47 (« G »), 0x2665, 0x0271, 0x03C0

Les options de l'Éditeur de texte

Charger le texte à partir d'un fichier

Le texte peut-être chargé depuis un fichier texte en cliquant sur l'icône de dossier dans l'éditeur de texte. Tout le texte du fichier est chargé.

Effacer tout le texte

En cliquant sur cette icône, vous effacez le contenu de l'éditeur et le texte associé dans l'image.

De gauche à droite

Le texte s'écrira de gauche à droite comme nous en avons l'habitude dans la plupart des langues occidentales.

De droite à gauche

Le texte s'écrira de droite à gauche, comme en arabe (illustré dans l'icône).

Utiliser la police sélectionnée

La police que vous avez sélectionnée dans la boîte de dialogue des Options n'est pas utilisée par défaut. Si vous voulez l'utiliser, cochez cette option.

[Note] Note

Voyez aussi Texte et polices.