13.15. Platine

13.15.1. Wirkungsweise

Abbildung 16.315. Anwendungsbeispiel für das Filter Platine

Anwendungsbeispiel für das Filter „Platine“

Filter Platine angewendet


Das Kommando Platine füllt die Auswahl (oder den Alphakanal) mit einem Muster, das an die Rückseite einer alten Platine erinnert.

Wenn das Bild im Modus indiziert vorliegt, ist das Kommando deaktiviert und der Menüeintrag ausgegraut.

[Anmerkung] Anmerkung

Das Filter erstellt ein Graustufenbild im RGB-Modus.

Das resultierende Bild hängt – von der Größe abgesehen – nicht vom Originalbild ab.

Der Filtereffekt wird folgendermaßen erreicht:

  1. Erstellen Sie ein Labyrinth (mit 5 Pixel breiten Pfaden und Algorithmus Tiefe zuerst). Der konkrete Verlauf des Labyrinths hängt vom Startwert ab.

  2. Ölen Sie das Labyrinth mit Hilfe des Filters Ölgemälde ein. Verwenden Sie dabei einen Pinsel in Ölfilmmaskegröße.

  3. Wenden Sie eine einfache Kantenerkennung an (Sobel mit den Vorgabewerten Verwischen und Menge 2.0). Dies macht aus dem öligen Labyrinth eine große Anzahl von gewundenen Kurven in hohem Kontrast.

  4. Schließlich Entsättigen Sie das Bild, falls es im RGB-Modus vorliegt.

[Tipp] Tipp

Der Filtereffekt scheint wegen einiger Einschränkungen des Labyrinths am besten mit Auswahlen zu funktionieren, die eine etwas unregelmäßigere Form haben.

13.15.2. Filteraufruf

Dieses Filter lässt sich über das Menü FilterRenderPlatine im Bildfenster aufrufen.

13.15.3. Eigenschaften

Abbildung 16.316. Eigenschaften für das Filter Platine

Eigenschaften für das Filter „Platine“

Ölfilmmaskengröße

Diese Eigenschaft bestimmt die Größe des Pinsels, den das Ölgemälde-Filter verwenden wird. Ein größerer Wert führt zu einem unschärferen Muster. (Der angegebene Wert wird direkt als Maskengröße an das Ölgemälde-Filter weitergegeben).

Startwert

Sie können den Startwert für den Zufallszahlengenerator (standardmäßig 3) auf einen beliebigen Wert zwischen 1 und 3000000 festlegen.

Kein Hintergrund (nur für separate Ebene)

Falls diese Eigenschaft aktiviert ist (standardmäßig ist sie es nicht), werden dunkle Bereiche des Musters transparent, so dass das Originalbild durch diese Löcher durchschimmert. Diese Eigenschaft ist nur in Kombination mit aktivierter Eigenschaft Auf eigener Ebene wirksam.

Auswahl erhalten

Wenn das Filter auf eine Auswahl angewendet wird, bleibt die Auswahl erhalten, falls diese Eigenschaft aktiviert ist. Dies ist in der Voreinstellung der Fall.

Auf eigener Ebene

Falls diese Eigenschaft nicht aktiviert ist, wird die erzeugte Textur direkt auf die aktive Ebene gemalt. In der Voreinstellung ist die Eigenschaft aktiviert und das Filter erstellt eine neue Ebene für die Textur.