12.2.  Repoussage d'après une carte

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Version $Revision: 1973 $ 2007-01-03 j.h

12.2.1.  Généralités

Figure 15.195.  De gauche à droite: image d'origine, carte de relief, repoussage d'après la carte

De gauche à droite: image d'origine, carte de relief, repoussage d'après la carte

On accède à ce filtre par le menu d'image en suivant: FiltresCarteRepoussage d'après une carte.

Ce filtre crée un effet 3D en repoussant une image (la carte) puis en la plaquant sur une autre image. La hauteur des bosses dépend de la luminosité des pixels et vous pouvez régler la direction de la lumière. Vous pouvez utiliser n'importe quel type d'image à la différence du filtre Repoussage.

L'équivalent anglais de ce filtre est « Bump Map ». Vous le trouverez désigné sous d'autres noms dans les didacticiels: « Carte en relief », « Configuration bosselée », « Bosselage d'après une carte ». Nos amis québécois préconisent « Plaquer du relief ». Nous avons choisi « Repoussage d'après une carte » pour marquer l'analogie avec le filtre Repoussage et le fait que la carte de relief est ici bien individualisée.

12.2.2.  Options

Figure 15.196.  Options du filtre « Repoussage d'après une carte  »

Options du filtre Repoussage d'après une carte

Aperçu

Le résultat du réglage des paramètres est affiché en temps réel dans l'aperçu. Les glissières de déplacement permettent de naviguer dans l'image.

Repoussage d'après une carte

Cette option devrait s'appeler « Carte de repoussage » ou « Carte de relief ». La liste déroulante fournit la liste des images présentes sur votre écran lors du lancement du filtre. Les images ouvertes après lancement du filtre n'apparaissent pas dans cette liste.

Type de carte

Cette option permet de définir la méthode qui sera utilisée lors de la création de la carte de relief:

  • Linéaire: La hauteur des bosses est une fonction directe de la luminosité.

  • Sinusoïdal: La hauteur des bosses est une fonction sinusoïdale de la luminosité.

  • Sphérique: La hauteur des bosses est une fonction sphérique de la luminosité.

Compenser l'assombrissement

Le repoussage a tendance à assombrir l'image. Cette option vous permet de compenser cet assombrissement.

Inverser le relief

Par défaut, les pixels clairs apparaissent en bosse et les pixels sombres en creux. Cette option vous permet d'inverser cet effet.

Carte de relief raccordable

Si cette option est cochée, il n'y aura pas de rupture de relief si vous utilisez votre image comme motif de fond de page Web: les motifs seront accolés sans raccord visible.

Azimut

Azimut: Concerne l'éclairage selon les points cardinaux (0 - 360). L'Est (0) est à gauche et l'accroissement de la valeur suit le sens anti-horaire.

Élévation

Élévation: C'est la hauteur au dessus de l'horizon (0°) jusqu'au zénith (90°).

Profondeur

Avec cette option, vous pouvez faire varier la hauteur des bosses et la profondeur des creux. Plus la valeur est élevée et plus la différence entre les deux est importante. Les valeurs vont de 0 à 100.

Décalage X/Y

Avec ce curseur, vous pouvez décaler la position de la carte de relief, située en arrière-plan, par rapport à l'image, dans le sens horizontal (X) et/ou vertical (Y).

Niveau de la mer

Si votre carte de relief possède des zones transparentes, elles seront traitées comme des zones noires et apparaîtront donc très en creux après repoussage. Avec ce curseur, vous pouvez atténuer ces creux progressivement, comme si le niveau de la mer montait, jusqu'à les faire disparaître complètement pour la valeur 255. Si l'option Inverser le relief est cochée, les zones transparentes seront traitées comme des zones claires, et le curseur rabotera ces bosses.

Ambiant

Ce curseur règle l'intensité de la lumière ambiante. Les valeurs élevées atténueront les zones d'ombres et le relief apparaîtra moins marqué.